原文:UGUI中粒子特效與UI的遮擋問題

問題背景: 在做主線任務時發現完成任務后的特效顯示穿透上面的UI層,不美觀,策划不樂意了,抓緊解決下 解決思路: 首先講下影響渲染順序的因素: 能夠影響渲染順序的因素有: Camera Depth 相機組件上設置的相機深度,深度越大越靠后渲染。 Sorting Layer 在Tags amp Layers設置中可見 Order In Layer 相對於Sorting Layer的子排序,用這個值做 ...

2019-04-23 19:56 0 1828 推薦指數:

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UGUI 粒子特效UI層級問題

游戲中,界面上有些按鈕之上需要放置一個特效,或者有些區域顯示比如image上顯示一個特效,這時候如果再打開一個UI,我們需要讓新的UI顯示在特效上層,而不是被特效遮擋,這是就需要設置特效的渲染順序。 設置特效的order in layer,新版的unity,particle system ...

Fri Nov 10 01:36:00 CST 2017 2 13574
UGUI顯示粒子特效

  今天在UGUI上顯示粒子特效的時候遇到的一些問題,Mark一下。原理:修改特效每一個ParticleSystem的Layer為UI,並且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值設置為大於Canvas的sortingOrder值。其實就是控制兩個組件 ...

Sat Mar 31 04:01:00 CST 2018 1 1064
Unity UGUI調整UI粒子特效的顯示層級

首先,必須保證Canvas畫布的渲染模式為了相機渲染 方法:一:將需要控制UI顯示層級的Image換成Sprite 1.創建一個粒子系統,和兩張Sprite. 2.設置Sprite1的Order in Layer為 -1,設置Sprite1的Order in Layer為 1,粒子 ...

Thu Jun 21 03:31:00 CST 2018 0 9642
UI事件穿透】Unity界面UGUI遮擋問題

解決方法: 在使用Unity的UGUI時候,重疊的UI控件可能會導致某一個控件點擊失敗,如下圖: 在前面的圖片擋住了后面的Button,導致后面的Button無法觸發點擊事件,此時只要把圖片的Image組件的Raycast Target的勾選取消即可解決遮擋問題: 原理 ...

Mon Nov 05 06:54:00 CST 2018 0 1087
UGUI 特效怎樣在UI上裁剪

  剛好碰到有人問怎樣把粒子特效放到 UI 上並且能正確被 Mask 裁剪, 首先想到給粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 應該就能正確裁剪了吧, 不過沒那么簡單, 我們看到在一般 UI 上, 沒在 Mask 下的 UI 對比在 Mask 下的 UI, 它們的材質設置 ...

Tue Dec 24 23:12:00 CST 2019 0 1434
Unity UGUI特效(含粒子系統和3D Object)之間層級問題

撰寫本文時使用Unity的版本為2017.4.10f1(64bit) 1.描述問題   需求:通過UGUI制作一個界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一個特效。   問題:同一層級UI是最后渲染的,所以UI永遠是在最上面         解決:分別調整ui ...

Wed Apr 17 19:50:00 CST 2019 1 2357
在Unity制作粒子特效

粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...

Thu Mar 01 00:58:00 CST 2018 0 14430
 
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