目錄 1、常用算法 1.1、計算兩經緯度點之間的距離 1.2、根據已知線段以及到起點距離,求目標點坐標 1.3、已知點、線段,求垂足 1.4、線段上距離目標點最近的點 1.5、點緩沖 1.6、點和面關系 1.7 ...
摘錄:OSGeo中國中心http: www.osgeo.cn post ae 計算機的出現使得很多原本十分繁瑣的工作得以大幅度簡化,但是也有一些在人們直觀看來很容易的問題卻需要拿出一套並不簡單的通用解決方案,比如幾何問題。在本文中,我們將對計算幾何常用的基本算法做一個全面的介紹,希望對您了解並應用計算幾何的知識解決問題起到幫助。 矢量的概念 如果一條線段的端點是有次序之分的,我們把這種線段成為有向 ...
2019-04-20 16:53 0 639 推薦指數:
目錄 1、常用算法 1.1、計算兩經緯度點之間的距離 1.2、根據已知線段以及到起點距離,求目標點坐標 1.3、已知點、線段,求垂足 1.4、線段上距離目標點最近的點 1.5、點緩沖 1.6、點和面關系 1.7 ...
圖片格式是在地圖切圖過程中需要設置的一個重要參數,因為它對緩存服務的渲染效果、訪問速度等有着至關重要的影響。緩存地圖服務的圖片格式一般有 JPEG和PNG兩種,JPEG是不支持透明的,通常適用於影像 ...
轉自:http://blog.csdn.net/hzgjf/article/details/6037321 一、 地圖是怎么做出來的 首先說一下地圖是怎么出來的,可能你感覺是廢話,但實際上很 ...
總結了GIS開發的技術棧,羅列了應該了解的內容。 算是比較大而全的了,分理論、規范、數據、算法、軟件、后端、前端、方向8個專項。 不求短期內全部都會,但還是一個比較好的學習框架和實踐索引,如果基礎好的話,兩三年達到入門水平,應該是沒有問題的吧,不過凡事,因人而異。 內容比較多,一個一個 ...
http://www.cnblogs.com/kevin-zlg/p/4611671.html 最新公司需要做一個基於gis地圖的應用系統,由於之前公司項目中的電子地圖模塊都是我開發的,所以這個新系統也自然讓我先去了解如何開發,可以說做個簡單的調研。 和之前的項目 ...
轉自: https://www.giserdqy.com/database/postgresql/25838/ 參考: https://my.oschina.net/u/1464512/blog/1 ...
GIS 系統因其獨特的地理位置特性,越來越受到重視,在各行業中也有越來越多的展示機會。 那 GIS 系統開發的主要流程有哪些?我來整理一下。 1. 確定需求,確定硬件環境。 首選確定業務功能需求,只有需求確定下來了,才能確定使用什么技術路線。是BS構架還是CS構架,需要的開發工具等。一般 ...
折線圖 簡單線性圖 在圖表的所有類型中,線性圖最為簡單。線性圖的各個數據點由一條直線來連接. 一對對(x, y)值組成的數據點在圖表中的位置取決於兩條軸(x和y)的刻度范圍 ...