SRP6協議介紹 author by 張紅亮 最近在公司里面看Mangos服務器,Mangos服務器登陸驗證模塊使用了SRP6協議,也就研究了一下SRP協議,最后自己總結了一下具體的SRP6協議驗證過程。 這個協議算法自己寫或許要寫上一兩個月時間,我自己在想能否用現有的庫開發,密碼 ...
SRP的全名是Student research project 我猜的 ,對於部分學生來說,不做就相當於不能畢業,一個project大概做一年左右,算是我工的一個特色。本人參加的SRP是做一個編譯原理在線教學平台,負責后端開發。 之所以在博客上發周記,目的是想提醒一下自己還有個坑要填。 因為對后端開發感興趣,想學一下web app開發,做個小項目 而且老師是班主任,還算靠譜,於是就去了。可能是自我 ...
2019-04-18 23:33 8 133 推薦指數:
SRP6協議介紹 author by 張紅亮 最近在公司里面看Mangos服務器,Mangos服務器登陸驗證模塊使用了SRP6協議,也就研究了一下SRP協議,最后自己總結了一下具體的SRP6協議驗證過程。 這個協議算法自己寫或許要寫上一兩個月時間,我自己在想能否用現有的庫開發,密碼 ...
學習URP之前首先要知道SRP是什么。 SRP(Scriptable Render Pipeline)是Unity向開發者提供的用來組織渲染數據和自定義提交渲染方案的接口,用戶可以靈活的根據需求選擇自己的渲染信息組織和提交方案。 而URP就是Unity官方在SRP的基礎上實現好的一套方案 ...
基本概念 • SRP: The Totem Single-Ring Ordering and MembershipProtocol – 基於以太網的組通信協議,節點間組成單環結構 – 所有數據都采用UDP廣播(message ...
,也不需要關注具體如何做一個Draw Call。 1.2 特征 官方基於SRP提供了二套模板:一個是L ...
這是知乎上的一個問題: 新版Unity shader庫為什么用HLSL,而不用CG了? 正好和我之前看到幾篇文章相關, 所以整理一下做一個筆記. • 跨平台shader編譯的過去、現在和未來 ...
學習參考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran SRP Batcher並沒有減少DC,而是減輕了一次DC的負擔,這些負擔指的是設置渲染參數 為什么能達到這一點呢,是因為Bather對材質做了緩存,如果材質內容不變 ...
1 什么是單一職責(SRP)原則 單一職責原則的英文是 Single Responsibility Principle,縮寫為 SRP。翻譯過來就是:一個類或者模塊只負責完成一個職責(或者功能)。 所謂職責是指類變化的原因。如果一個類有多於一個的動機被改變,那么這個類就具有多於一個的職責 ...
Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可編程腳本渲染管線,簡稱SRP。是一種在Unity中通過C#腳本配置和執行渲染的方式。在編寫自定義渲染管線之前,必須要先理解渲染管線的含義。本文將幫助你開始學習編寫自定義SRP。 本文演示項目,請 ...