原文:多線程操作C++ STL vector出現概率coredump問題及盡量避免鎖的雙緩沖隊列

多線程操作全局變量,必須考慮同步問題,否則可能出現數據不一致, 甚至觸發coredump. 前段時間, 遇到一個多線程操作了全局的vector的問題, 程序崩了。場景是這樣的:某全局配置參數保存在一個vector中,需要定時更新 更新線程 , 另外的工作線程去讀取配置。 這種場景是非常普遍的。 在該場景中,程序沒有枷鎖,概率coredump, 實際情況是,服務跑了一段時間后,必然coredump. ...

2019-04-16 10:25 0 1131 推薦指數:

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C++11 多線程框架、線程、等待條件、緩沖的使用

做過相關工程很久了,沒有記錄,發現有些忘記了,又復習了一遍,這里記錄下: 我這里的代碼做過刪減,直接運行不了,重點在於說明thread創建框架、的使用、條件等待以及緩沖的使用! ...

Tue Mar 03 03:25:00 CST 2020 0 651
C++ STL 隊列deque

  c++提供的queue只支持尾部插入(q.push())和首部彈出(q.pop()),但不能在首部進行插入。deque則解決了這個問題,下面這些是網上看到的大神筆記,這里借用一下:   deque與vector一樣也是順序容器。它內部擁有更復雜的數據結構,從deque隊列的兩端插入和刪除元素 ...

Sun Mar 26 01:33:00 CST 2017 0 4517
c++緩沖技術,以避免閃爍繪圖

當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用緩沖技術來畫圖。 緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕 ...

Sun Aug 16 16:23:00 CST 2015 0 3525
C++ STL 隊列deque詳解

一.解釋   Deque(隊列)是一種具有隊列和棧的性質的數據結構。隊列的元素可以從兩端彈出,其限定插入和刪除操作在表的兩端進行。 二.常用操作:   1.頭文件   2.定義   3.常用操作 三、舉例 ...

Fri Aug 04 04:31:00 CST 2017 0 3548
利用緩沖隊列來減少的競爭

  在日常的開發中,日志的記錄是必不可少的。但是我們也清楚對同一個文本進行寫日志只能單線程的去寫,那么我們也經常會使用簡單lock來保證只有一個線程來寫入日志信息。但是在多線程的去寫日志信息的時候,由於記錄日志信息是需要進行I/O交互的,導致我們占用的時間會加長,從而導致大量線程的阻塞與等待 ...

Thu Jul 14 23:57:00 CST 2016 26 5145
C++ STL——string和vector

目錄 一 STL基本概念 二 string容器 三 vector容器 3.1 vector動態增長原理 3.2 vector構造函數 3.3 vector常用賦值操作 3.4 vector大小操作 3.5 vector ...

Sun Nov 03 20:11:00 CST 2019 0 698
C++ STL vector詳解

一.解釋:    vector(向量):是一種順序容器,事實上和數組差不多,但它比數組更優越。一般來說數組不能動態拓展,因此在程序運行的時候不是浪費內存,就是造成越界。而vector正好彌補了這個缺陷,它的特征是相當於可分配拓展的數組,它的隨機訪問快,在中間插入和刪除慢,但在末端插入和刪除 ...

Mon Jul 24 20:48:00 CST 2017 0 18284
c/c++ 多線程 層級

多線程 層級 當要同時操作2個對象時,就需要同時鎖定這2個對象,而不是先鎖定一個,然后再鎖定另一個。同時鎖定多個對象的方法:std::lock(對象1.,對象2....) 但是,有的時候,並不能同時得到所以要鎖定的,必須是先鎖定某個后,再鎖定其他的,這種情況就不能使用std::lock ...

Tue Nov 06 05:15:00 CST 2018 0 1049
 
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