實現原理 我用接口java.applet.AudioClip實現音樂播放,那么我們需要了解這個接口的情況。 我們主要使用其中的三個方法: (1)void loop(); //循環播放(2)void play(); //開始播放(單次)(3)void stop(); //停止播放 ...
寫在前面 Java編譯器下載教程 真的良心 :https: blog.csdn.net Haidaiya article details 本項目為本人獨自制作,請各位尊重我的努力成果謝謝。同時,這個項目中也存在一些問題,請見諒。 本項目需要啟動服務器,在類Server中啟動主函數,隨后啟動類Main中的main方法即可開始運行,服務器的地址默認為本地,如需修改,請在類Client中進行修改,謝謝。 ...
2019-04-11 22:50 0 628 推薦指數:
實現原理 我用接口java.applet.AudioClip實現音樂播放,那么我們需要了解這個接口的情況。 我們主要使用其中的三個方法: (1)void loop(); //循環播放(2)void play(); //開始播放(單次)(3)void stop(); //停止播放 ...
一個渣渣寫坦克大戰的步驟: 1、首先創造好一個坦克和一個GAME框架,並且坦克能夠跟着鍵盤鍵位移動 案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0100.rar 主要解決了:1、坦克背景框 2、坦克的不斷重畫,並且解決了因為重畫閃爍問題 ...
利用Java語言中的集合、Swing、線程等知識點編寫一個坦克大戰游戲。(1) 畫出敵我坦克的原理:在坦克類里面有一個布爾類型變量good。用於判斷坦克的陣營,在創建坦克對象時在Tank類的構造方法中傳入good的值。在畫坦克的時候判斷good的值,區分敵我坦克的顏色;(2) 坦克運動的原理 ...
接下來的幾篇博客,想記錄一下通過學習坦克大戰項目來循序漸進的學習Java基礎。主要是為了鞏固基礎知識,當然學習編程重要的還是多敲,問題通常是在敲代碼的過程中發現的,積累也是在敲代碼中尋求的經驗。這個坦克大戰項目是利用Java圖形界面來做的,比較簡陋。但是,在不斷的往里面加功能的時候,可以學到 ...
因為課程需要,我們要設計一款多線程的程序。老師推薦說可以寫一個坦克大戰,正好我一直有着寫一個游戲的想法,就借這個機會寫一個坦克大戰的小游戲出來。 項目源碼:https://github.com/SANEBEN/tankBattle 開發環境: 集成開發環境:idea jdk版本 ...
關於這個坦克大戰的項目是在學習Java基礎的時候,拿來練習的最近看到這些代碼,感覺很親切,就把他們都復制下來,編輯成博客。回首看去,Java基礎的學習確實應該建立在找項目練習上,這樣才能將學到的基礎知識用到實際當中,不然你知道什么是面向對象編程,什么是線程,什么是死鎖,概念都了解了一大堆,等到實際 ...
這是我的坦克游戲大戰的最后一版,里面添加很多新的功能。這個坦克大戰的有很多不足之處,但是對於初學者來說依然是一個很好的練習項目,從中我們可以學習Java基礎知識,將知識與項目結合,學習面向對象編程思想,最主要的是編程的邏輯練習,代碼往往不像是寫文章從上到下一氣呵成完成,中間很可能為增加一個功能 ...
總結:由於這幾天快過年比較忙然后沒怎么寫,寫代碼途中一些經驗總結現在給忘記了。這次的小項目感覺比上次寫的思路清楚了點。沒有之前第一次寫那么邏輯混亂,結構也搞的比之前的要好,添加功能比較容易。學習了 ...