原文:visual studio 配置屬性中增加自定義宏和宏值

visual studio中有一些預先定義的宏,用於配置項目屬性,如SolutionDir。我們也可以自定義類似的宏,從而在配置包含目錄 include 或添加依賴項時簡化配置項。 如何創建自己的宏呢 以下摘自:https: blog.csdn.net jiaojinlin article details 視圖 gt 其他窗口 gt 屬性管理器,跳轉到屬性管理器界面。然后選擇一個工程,右鍵出現下圖 ...

2019-04-11 19:13 0 1387 推薦指數:

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Visual Studio 添加 自定義 路徑

在編輯VS工程包含路徑和庫路徑時,有時需要添加第三方包的路徑,比如c++ boost庫, 為了協作的方便,不合適直接把本地絕對路徑添加入工程設置,此時可以添加自定義路徑, 然后參與協作的每個開發人員,只需要修改自己的自定義路徑就行。 以依賴boost包為例,具體過程 ...

Wed Aug 14 00:52:00 CST 2019 0 453
WORD自定義

Alt+V+U, esc退出 可通過錄制設定F11全屏 Word自定義 ...

Tue Oct 07 00:20:00 CST 2014 1 1938
EPLAN 自定義窗口尺寸

問題:添加窗口時,顯示尺寸過大。 其它說明:圖紙頁類型為“安裝板布局(交互式)<8>”,此處為2D布局; 添加的窗口為西門子官網下載的EPLAN宏文件“”; 此處添加的窗口為“SIMATIC HMI ...

Sun Feb 21 22:28:00 CST 2021 0 500
visual c++定義

一、主要目標 (由於visual studio通常包含很多開發環境,通常將其中c/c++的ide稱為visual c++ 20xx) 整理下visual c++ 2010下預定義。做一下備忘和了解,在實際編碼可以考慮使用部分作為判斷標准。 主要參考鏈接:http ...

Wed Nov 12 05:21:00 CST 2014 0 2651
在Unity中使用自定義

最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義的位置 ...

Wed Oct 09 03:02:00 CST 2019 0 446
自定義NSLog輸出

根據編譯條件,Debug時輸出帶行號的日志,Release時關閉日志 把以上代碼粘貼到ProjectName-Prefix.pch文件。 (找不到文件:http://www.cnblogs.com/KeenLeung/p/5020542.html) 在調試的時候,會輸出(格式 ...

Fri Dec 04 18:54:00 CST 2015 0 3994
 
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