原文:OpenGL之shader着色器的應用,三色漸變的三角形

學習自: https: learnopengl cn.github.io Getting started Shaders 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個類,方便代碼閱讀與編寫。 ,首先新建要給shader類:shader s.h shader s.h 將頭文件中的方法逐一實現 注意的是,我們類的寫法,與鏈接中的寫法有不同之處。 ,主程序的使用 注意,我們的 行,在使用類的構造 ...

2019-04-10 21:37 0 1484 推薦指數:

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3.QOpenGLWidget-通過着色器來渲染漸變三角形

在上章2.通過QOpenGLWidget繪制三角形,我們學習繪制三角形還是單色的,本章將為三角形每個頂點着色. 1.着色器描述 着色器的開頭總是要聲明版本,接着是輸入和輸出變量、uniform和main函數。每個着色器的入口點都是main函數,在這個函數中我們處理 ...

Wed Oct 14 03:37:00 CST 2020 0 727
三角形

轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/gufeiyang 題意: 給出n個數(n<100000), 每個數都不大於100000,數字不會有重復。現在隨意抽出3個,問三個彼此互質 或者 三個彼此不互質的數目有多少。 思路: 這道題的原型是同三角形 ...

Fri Oct 24 05:16:00 CST 2014 2 1825
OpenGL繪制平滑着色三角形與相交區域的混合着色

一、三角形的繪制 在OpenGL中,面是由多邊構成的。三角形可能是最簡單的多邊,它有三條邊。可以使用GL_TRIANGLES模式通過把三個頂點連接到一起而繪出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以繪制幾個相連的三角形,系統根據前三個頂點繪制第一個多邊,以后每指定一個頂點 ...

Sat May 20 01:22:00 CST 2017 0 2170
opengl繪制三角形

OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...

Fri Jan 04 19:42:00 CST 2019 0 2569
1.opengl繪制三角形

頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO,用於存儲頂點狀態配置信息,每當界面刷新時,則通過VAO進行繪制. 頂點緩沖對象:Vertex Buffer O ...

Thu Sep 24 21:42:00 CST 2020 0 546
OpenGL繪制一個三角形

應該建立一個vertex shader文件和一個pixel shader文件,分別命名為shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代碼如下: 運行后 ...

Sat Jul 09 19:45:00 CST 2016 0 1795
使用OpenGL渲染一個三角形

  OplenGL的功能是什么?這里文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work ...

Fri Jan 04 08:34:00 CST 2019 0 1047
 
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