最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...
,頂點數組 Vertex Array VA,頂點數組也是收集好所有的頂點,一次性發送給GPU。不過數據不是存儲於GPU中的,繪制速度上沒有顯示列表快,優點是可以修改數據。 .VBO Vertex Buffer Object 頂點緩沖區對象 VBO,全稱為Vertex Buffer Object,與FBO,PBO並稱,但它實際上老不少。就某種意義來說,他就是VA Vertex Array 的升級版 ...
2019-04-09 21:08 0 1589 推薦指數:
最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...
頂點緩沖對象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理這個內存,它會在GPU內存(通常被稱為顯存)中儲存大量頂點。使用VBO的好處是我們可以一次性的發送一大批數據到顯卡上,而不是每個頂點發送一次。 頂點數組對象(Vertex Array Object, VAO)可以像頂點緩沖 ...
Vertex Buffer Object 對於經歷過fixed pipeline的我來講,VBO的出現對於渲染性能提升讓人記憶深刻。完了,暴露年齡了~ 上面的代碼是遠古時期的OpenGL繪制圖元的執行流程,不懂也不用追究了,因為實在太老了。 接下來我們進入正題。 VBO標識的是顯卡中 ...
OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形的流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] 而更復雜的流程也僅僅就是:在此基礎上的各個流程中 添加額外的內容,而這些會在后續補充 ...
用VAO將多個VBO,IBO綁定到一起。 一個常規的網格模型就是VAO.attach(PositionV ...
就是着色器。 部分着色器允許我們使用着色語言(OpenGL Shading Language)編寫自定義 ...
1、我們先了解什么是OpenGL對象(OpenGL Object) 根據OpenGL Wiki的定義: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...
OpenGL中glVertex、顯示列表(glCallList)、頂點數組(Vertex array)、VBO及VAO區別 1.glVertex 最原始的設置頂點方法,在glBegin和glEnd之間使用。OpenGL3.0已經廢棄此方法。每個glVertex與GPU進行一次通信,十分低效 ...