目錄 流體模擬 1.矢量微積分 1.1梯度(Grant) 1.2散度(Divergence) 1.3旋度(Curl) 1.4 拉普拉斯算子(Laplacian ...
二維的NS 方程: 這個方程一定要拆分成部分才能解出來。 這里面我感覺只要把泊松方程解法搞定,基本快出山寫最簡單的 計算流體 完全沒問題 以下是做了個初始的source field,用python numpy 先快速擼了一遍算法。 並且重新實現 d版本在Houdini中,houdini有更好的可視化. velocity advection 是RK , density advection 一階的, ...
2019-04-08 21:35 0 1049 推薦指數:
目錄 流體模擬 1.矢量微積分 1.1梯度(Grant) 1.2散度(Divergence) 1.3旋度(Curl) 1.4 拉普拉斯算子(Laplacian ...
1,散度 鼠標右鍵打開(高清圖) 1.1 探討1D 情況下的advection (來自Fluid simulation for computer graphic - Robert Br ...
源碼:http://files.cnblogs.com/flash3d/fluid.rar 拖動框框,可以讓流體出現慣性現象(是這說法么?+_+)。 今兒在一個小日本網站上看到人家用as模擬流體運動,炫目無比,於是模仿做了個類似的效果。 下面主要講其中涉及到的數學物理知識。 關於流體 ...
本文是有關我大學畢設的一個總結,畢設題目為:基於粒子法流體動力學的物理仿真引擎開發,實際工作為基於圖形API,搭建起一套簡單的渲染框架,並且基於此框架實現CPU端流體模擬算法Position Based Fluid,倉庫地址為:https://gitee.com/FlyingZiming ...
關於流體特效模擬算法的簡單描述,前提部分。 目前動畫領域內的流體模擬主要是拉格朗日法無網格法和歐拉網格法,兩種方法更有利弊。 我研究的主要是拉格朗日法中的SPH模型,即光滑粒子流體動力學模型。 粒子方法非常適合模擬大形變流體、液滴飛濺等復雜場景。 現今SPH算法已經有了很多改進,包括 ...
Liquid Output 流體輸出 本文主要講解Output折疊欄中的內容。原文地址: https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Output 主要內容 ...
前言 之前使用RealFlow做流體模擬,但是總得和3ds導來導去,略顯麻煩,特意學習PhoenixFD插件,直接在3ds中進行流體模擬。若讀者有更好的流體模擬方法,歡迎在評論區交流。 原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX ...
流體泡沫 本文主要講解Foam折疊欄中的內容。原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Foam 主要內容 Overview 綜述 ...