原文:結合Mybatis源碼看設計模式——外觀模式

定義 提供了一個統一的接口,用來訪問子系統中一群接口 適用場景 子系統復雜,增加外觀模式提供簡單調用接口 構建多層系統結構,用外觀對象作為每層入口 詳解 外觀模式,主要理解外觀。通俗一點可以認為這個模式是將子系統封裝到一起,提供給應用的層面就提供一個方法。不直接由應用層直接訪問子系統。 下面我們看看ibatis的源碼來具體理解外觀模式。 上述代碼其實是完成一個創建MetaObject的事情,但是它 ...

2019-04-04 12:12 0 753 推薦指數:

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設計模式外觀

外觀模式介紹 也叫門面模式,主要解決的是降低調用方的使用接口的復雜邏輯組合。有時候也會被用在中間件層,將服務中的通用性的復雜邏輯進行中間件層包裝,讓使用方可以只關心業務開發。可增強代碼的隔離性,以及復用性。 對於外觀模式的使用通常是用在復雜或多個接口進行包裝統一對外提供服務上。 說的通俗 ...

Tue Aug 17 20:29:00 CST 2021 0 204
常用設計模式結合源碼

一 概述 設計模式是針對面向對象設計類語言在程序設計中的一類設計思想。這些思想是前人在程序設計中總結的一些經驗,它能夠提高代碼的可讀性、可維護性、穩健性和安全性。到目前為止,前人共總結了23種常用的設計模式,並且這23種設計模式必須遵循一些設計原則,即七大設計原則。本文只涉及一些常用 ...

Mon Apr 06 21:37:00 CST 2020 0 818
設計模式學習筆記之八:外觀模式

面試時面試官問了我一個問題,事務有哪些基本特性?我不假思索地回答:原子性,一致性,隔離性和持久性,並對這四個特性的概念做了描述: 原子性:是指每個事務都是一個不可分割的最小單元,事務要么成功提交,要 ...

Sat Jul 30 04:48:00 CST 2016 4 1253
C++設計模式——外觀模式

前言 在實際開發時,面對一個大的系統,總是會將一個大的系統分成若干個子系統,等子系統完成之后,再分別調用對應的子系統來完成對應的整體功能,這樣有利於降低系統的復雜性;最終進行實現某個具體的功能時,我 ...

Thu Sep 06 00:51:00 CST 2018 1 972
JAVA 設計模式 外觀模式

用途 外觀模式 (Facade) 為子系統中的 一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了 一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 外觀模式是一種 結構型模式 ...

Mon Jan 19 23:15:00 CST 2015 1 3687
設計模式外觀(Facade)模式

設計模式外觀(Facade)模式 一、前言 外觀模式是一種非常簡單的模式,簡單到我們經常都會使用,比如對於類A和B,如果兩者需要交互,經過一定的處理過程才能實現某一個具體的功能,那么我們可以將這個處理的過程定義為一個新的類,然后在這個類里面將類A和B的處理步驟整合在一起,對於外界我們只 ...

Sat Jun 30 19:32:00 CST 2018 0 3982
設計模式學習筆記-外觀模式

1. 概述   為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 2. 模式中的角色   2.1 外觀類(Facade):外觀類知道哪些子系統類負責處理請求,將客戶的請求代理給恰當的子系統對象。   2.2 子系統類集合 ...

Wed Jul 11 02:12:00 CST 2012 7 8054
簡說設計模式——外觀模式

一、什么是外觀模式   有些人可能炒過股票,但其實大部分人都不太懂,這種沒有足夠了解證券知識的情況下做股票是很容易虧錢的,剛開始炒股肯定都會想,如果有個懂行的幫幫手就好,其實基金就是個好幫手,支付寶里就有許多的基金,它將投資者分散的資金集中起來,交由專業的經理人進行管理,投資於股票、債券、外匯 ...

Thu May 17 06:33:00 CST 2018 0 9449
 
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