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閱讀這篇文章需要掌握的基礎知識:Html CSS JavaScript 在線Demo:查看 掃雷規則 在寫掃雷之前,我們先了解下它的游戲規則 掃雷是一個矩陣,地雷隨機分布在方格上。 方格上的數字代表着這個方格所在的九宮格內有多少個地雷。 方格上的旗幟為玩家所作標記。 踩到地雷,游戲失敗。 打開所有非雷方格,游戲勝利。 功能實現思路分析 矩陣的生成 矩陣的生成有多種方式可以實現,我們這里使用 lt ...
2019-04-05 11:30 0 3829 推薦指數:
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學習了這么長時間的 JS,不能光看不練,於是就寫了個小游戲練習一下。因為自己還是個菜鳥,所以有錯誤的話還請各位大佬多多指點,謝謝啦~ 如果感興趣的話可以試試:Demo 項目地址:game-mineSweepinng 效果圖 掃雷過程 掃呀掃呀掃個雷。 掃雷失敗 掃雷失敗就會提示掃雷 ...
這個游戲是自己在大約一年前聯系js熟練度時做的,用的都是基礎的東西,最近比較忙沒時間整理。直接發給大家,有興趣的可以看一下。歡迎大家提出建議。如果你有什么新的想法也可以提出來,或者你並不擅長編程。你想做什么東西可以告訴我。我盡量幫你實現。不要在意標點符號什么的,,哈哈 廢話不說了上代碼 ...
前面的《自動掃雷》系列博文介紹了如何從XP自帶的掃雷游戲中獲取游戲、分析確定情況下的雷塊,以及操作鼠標完成游戲。這篇將介紹如何使用數學中的概率知識來玩掃雷游戲,也正是本人最想介紹的地方,即《前言》中所說的第四種掃雷模型的分析。 先看游戲界面,如下: 在游戲開始時,如何出現這樣的情況 ...
一、復習原生js實現圖片輪播 1.要點 自動輪播 點擊小圓圈按鈕,顯示相應圖片 點擊左右箭頭,實現向前向后輪播圖片 2.實現思路 (1)html和css 圖片方面:如果要輪播5張圖,那么頁面上要寫7張圖,額外的兩張圖主要是為了從第一張往前切換和最后一張往后切換 ...
一 實現原理 根據當前頁面滾動條的高度判斷當前頁面應當與導航欄中哪個導航相關聯,並對相應的導航設置高亮樣式。 二 代碼解析 先簡單寫一個頁面頂端的導航欄:<nav> <ul> <li><a class="nav active" href ...
一、輪播圖是現在網站網頁上最常見的效果之一,對於輪播圖的功能,要求不同,效果也不同! 我們見過很多通過不同的方式,實現這一效果,但是有很多比較麻煩,而且不容易理解,兼容性也不好。 在這里分享一下,用js原生代碼,實現輪播圖的常見效果!思路比較清晰,而且可重復性高,也幾乎包含了現在網頁上輪播實現 ...