1. Opengl中的渲染模式有三種:(1)渲染模式,默認的模式;(2)選擇模式, (3)反饋模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以選取以下三種模式之一:繪制模式(GL_RENDER),選擇模式(GL_SELECT),反饋模式 ...
在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt . 和Qt Creator . . 上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分進行對象拾取。 相關代碼如下: opengl widget.h ifdef MSC VER pragma on ...
2019-04-03 14:41 0 1396 推薦指數:
1. Opengl中的渲染模式有三種:(1)渲染模式,默認的模式;(2)選擇模式, (3)反饋模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以選取以下三種模式之一:繪制模式(GL_RENDER),選擇模式(GL_SELECT),反饋模式 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現 什么意思? 拾取 最簡單的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戲。用鼠標點擊飛過屏幕的物體就會 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2) 上一篇里介紹了Color-Coded Picking的思路和最基本的實現。在處理GL_POINTS時已經沒有問題,但是處理GL_LINES、GL_TRIANGLES等時會遇到同一圖元的各個頂點顏色不同的問題,這就 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時每個VBO的gl_VertexID都是從0開始的,那么如何區分不同VBO里的圖元呢? 指定 ...
例子演示完畢 插件使用 使用Inventory Pro進行裝備的拾取,有很簡單的例子 1、點 ...
這是一個很簡單的OpenGL小程序,實現了點擊屏幕中矩形拖動的功能,但是我覺得對於OpenGL圖形重繪和屏幕拾取是個很好的基礎學習。自己邊學邊做了一中午寫出來的(環境是codeblocks),還希望高手能給一些指導,謝謝。 ...
在QT場景視圖中,一個2D圖形項是一個QGraphicsItem,我們可以通過繼承來定義我們自己的圖形項。 主要有以下三個虛函數需要重點關注: 1) 邊界矩形(必須實現) virtual QRectF boundingRect() const = 0; 2) 圖形形狀(可選實現 ...
QT C++在2D圖形方面已經做的很完善了,在PC端(Windows、Linux和MaC)上都有很好的表現。 QT中的QML特別適合於移動端應用的開發,QML中的一些基本形狀類型並不是一一地與Qt C++相對應,但是通過C++可以來擴展QML。 QQuickPaintedItem繼承 ...