首先,還是先做個廣告,我的淘寶小店:鼎真生態館 -- 福鼎白茶專賣 ,IT男做淘寶不容易,平時沒什么時間,有錢的撐個錢場,沒錢的撐個人場(收藏一下) 我們為什么要使用設計模式,本文雖然是說.net,但設計模式並不限於.net,都適用,使用設計模式原因有很多,比如 統一核心代碼,讓代碼看起 ...
在上一篇文章里我通過具體場景總結了 .net面向對象的設計原則 ,其中也多次提到一些設計模式方面的技術,可想而知,設計模式在我們的開發過程中也是必不可少的。今天我們就來簡單交流下設計模式。對於設計模式的介紹呢,網上流行這么一句話 想要搞好對象,必須要熟知套路 ,所以百度中說設計模式簡介時 設計模式一套被反復使用 多數人知曉的 經過分類的 代碼設計經驗的總結 一點也沒錯,在開發過程中通過滲入一些設 ...
2019-03-31 17:33 0 2814 推薦指數:
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1.意圖 定義一個創建對象的接口,讓子類決定實例化那一個類,使接口類型能夠延遲到子類。 結構圖 現在我們考慮一個下班回家做飯的過程。假定我們要設計煮飯的類支持煮飯的類型有稀飯和軟飯兩種方式,我們先不談設計模式 public class cooking { public void ...
單例模式的介紹 在軟件的開發過程中,很多時候,我們需要對一個類進行實例化后,再使用,有時這個類比較簡單,有時也可能會很復雜,但不管怎樣,為了保證軟件的質量和效率,大多數時候,我們只希望它被實例化一次,所以這就需要引入單例模式(Singleton Pattern)了。單例模式,即保證一個類 ...
.net設計模式: Net設計模式實例之單例模式( Singleton Pattern) 一 : 單例模式的簡介:(Brief Introduction) 單例模式(Singleton Pattern),保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。單例模式因為Singleton ...
由於最近項目處於維護階段,工作沒有那么匆忙了。於是開始回頭整理一下常用設計模式。 雖說設計模式大家都知道,但是在寫代碼過程中為了抓項目進度有時候寫着寫着就變成面向過程開發了……后面維護起來將會相當的悲劇。 現在重新整理一下設計模式,以及整理一下思路,每個設計模式的應用 ...
場景 一個對象A,希望它的某些狀態在發生改變時通知到B(或C、D),常見的做法是在A中定義一個事件(或直接用委托),當狀態改變時A去觸發這個事件。而B直接訂閱這個事件 這種設計有點問題B由於要訂閱A的事件,所以B得完全引用A,其實有時候沒必要,因為我只關心A的狀態變化而已狀態變更通知這種場景 ...
面是由於過去大量的Framework仍然是在非泛型時代寫成的,另一方面泛型的設計模式沒有得到發展,改變 ...
背景說明 以前都在匆匆忙忙寫代碼,在無窮無盡的需求中間左沖右突,最近終於有一些閑暇的時間,來總結和思考編程中的一些核心思想,磨刀不誤砍柴的功夫,期望通過總結和學習,能夠在編程設計上能夠有更進一步的提升。 回看設計模式 ...