原文:利用開源項目 FFMpegSharp 實現音視頻提取、轉碼、抓圖等操作

開源項目地址:https: github.com vladjerca FFMpegSharp 首先需要在 web.config 或 app.config 中配置 代碼: 運行截圖: 小結:這個工具抓圖時沒有想象中的那么快,據說 FFmpeg 參數的配置順序也可能導致慢,詳細的請看https: www.cnblogs.com wanghetao p .html 謝謝瀏覽 ...

2019-03-27 18:23 0 1215 推薦指數:

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[音視頻]利用sonic實現音頻變速不變調

libsonic項目地址 libsonic是一個支持音頻倍速播放的開源庫。支持大於2倍速的播放。有ANSI C的版本,也有純Java的版本。無外部依賴能夠方便的集成進你的應用中。 兩種應用方式: 流式 PCM buffer式(實質上封裝了流式) PCM buffer式用法 ...

Fri May 08 07:02:00 CST 2020 0 863
音視頻轉碼后合成的一些例子

1、android上錄音AAC/MP3格式,未成功https://github.com/turkeyzhu/AACEncoder_Android2、通過mp4parser將AAC、h264、mp4格式 ...

Thu Jun 23 22:58:00 CST 2016 0 1685
開源項目OEIP 游戲引擎與音視頻多媒體(UE4/Unity3D)

  現開源一個項目 OEIP 項目例子: 項目實現的功能Demo展示      這個項目演示了在UE4中,接入攝像機通過OEIP直接輸出到UE4紋理上,並直接把UE4里的RenderTarget當做輸入源通過OEIP里GPU管線處理后推流出去,而另一邊Unity3D也是 ...

Thu Mar 26 16:23:00 CST 2020 42 1595
WebRTC 音視頻同步原理與實現

所有的基於網絡傳輸的音視頻采集播放系統都會存在音視頻同步的問題,作為現代互聯網實時音視頻通信系統的代表,WebRTC 也不例外。本文將對音視頻同步的原理以及 WebRTC 的實現做深入分析。 時間戳 (timestamp) 同步問題就是快慢的問題,就會牽扯到時間跟音視頻流媒體的對應 ...

Tue Mar 09 00:11:00 CST 2021 0 1033
音視頻同步原理及實現

本文主要描述音視頻同步原理,及常見的音視頻同步方案,並以代碼示例,展示如何以音頻的播放時長為基准,將視頻同步到音頻上以實現視音頻的同步播放。內容如下: 1.音視頻同步簡單介紹 ...

Tue Mar 16 06:59:00 CST 2021 1 330
 
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