原文:利用 Javascript 讓 DIV 自適應屏幕的分辨率,從而決定是否顯示滾動條

直接貼代碼了: 下面是 Javascript 腳本: 運行效果: 謝謝瀏覽 ...

2019-03-22 22:39 0 608 推薦指數:

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WinForm 根據屏幕分辨率自適應

方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormC ...

Sat Nov 16 19:19:00 CST 2013 2 3916
窗體自適應屏幕分辨率

話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...

Wed Aug 19 00:22:00 CST 2015 0 4048
cocos 自適應屏幕分辨率

提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿屏幕 ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
NGUI自適應屏幕分辨率

的游戲一定很重要。因此需要對他有針對性的做一些修改,以適應自己的需要。   在遷移過程中,首先要解決的 ...

Fri Mar 14 18:20:00 CST 2014 0 6841
利用CSS3中的clac()實現按照屏幕分辨率自適應寬度

1、簡介   calc()看其外表像個函數。平時在制作頁面的時候,總會碰到有的元素是100%的寬度(例如body元素)。如果元素寬度為100%時,其自身不帶其他盒模型屬性設置還好,要是有別的,那將導 ...

Tue Apr 19 00:08:00 CST 2016 0 12981
pc端,自適應屏幕分辨率

前端開發框架Bootstrap 網址:http://www.dnzs.com.cn/w3cschool/bootstrap/bootstrap-tutorial.html 需要加入代碼 ...

Wed Jul 08 19:37:00 CST 2015 0 5506
Unity3d屏幕分辨率自適應問題

解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
 
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