順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...
描述 假設以帶頭節點的循環鏈表表示隊列,並且只設一個指針指向隊尾元素節點 不設頭指針 ,節點元素這里設為整型,編寫隊列的初始化 入隊和出隊算法。其中入隊元素個數n及其節點數據,和出隊元素個數m都是從鍵盤輸入 默認n m都不小於 ,然后輸出出隊元素,出隊不合法 自己想想什么情況下不合法 則輸出Error。 要求:能進行多次的入隊 出隊操作。無元素入隊時,n 無元素出隊時m 。m n 時,算法結束。 ...
2019-03-22 17:04 0 647 推薦指數:
順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...
鏈隊列 ...
循環隊列類似棧,但是有兩個口,一個專門用來入隊,一個專門用來出隊。由於入隊出隊不在一個端口,因此如果不適用循環隊列,隨着隊列的使用,存儲空間馬上就被耗光了。在循環隊列中,一個主要的知識點,就是如何判斷隊列為空,或者隊列滿。 這里主要有兩個方法: 1 設置一個標記位,初始時,隊列為空,我們設置 ...
循環隊列 當用順序結構實現隊列時如圖所示:可以用一個數組代表隊列空間,隊列為空時 rear和front都是指向數組第一個元素。 從隊尾插入的時候可以先將隊尾指向的數組賦值,再將隊尾指針+1 從對頭彈出元素則是先給取出元素值再將隊頭指針+1 但如果這么做,就會遇到一個棘手的問題,那就是隊頭 ...
和棧相反,隊列是FIFO表,先進先出。故名思議,和排隊打飯一樣,先入隊的先打完出去,而且只能從隊列的尾端加入(插隊的滾粗啊。。)。用數組實現隊列的話,循環隊列是一般是必須的。我們會用2個下標head and tail來標記隊頭和隊尾的位置,如果有人出隊的話,head就會+1,入隊tail+1 ...
一.順序隊列的改進 隊列元素的出列是在隊頭,即下標為0的位置,那也就意味着,隊列中的所有元素都得向前移動,以保證隊列的隊頭(也就是下標為0的位置)不為空,此時的時間復雜度為0(n)。 可有時想想,為什么出隊列時一定要全部移動呢,如果不去限制隊列的元素必須存儲在數組的前n個單元這一條件,出隊 ...
隊列和棧差不多,唯一的區別就是棧式先進后出(FILO),隊列是先進先出(FIFO),隊列的示意圖如下 其基本操作的代碼如下 #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; struct ...
概述 隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時只需要 ...