在開發中,我們常常會去監聽滾動事件或者用戶輸入框驗證事件,如果事件處理沒有頻率限制,就會加重瀏覽器的負擔,影響用戶的體驗感, 因此,我們可以采取防抖(debounce)和節流(throttle)來處理,減少調用事件的頻率,達到較好的用戶體驗。 防抖(debounce): 在事件被觸發 ...
故事背景: 項目有個需求是輸入框在輸入的時候進行搜索,展示下拉數據,但是沒必要輸入一個字都進行搜索,所以想到了在輸入結束 毫秒后再進行搜索,從而引出來了 js的節流 throttle ,防抖 debounce ,在網上想找個現成的用下,但是好多都不對,於是就自己搞了。 先看看概念 函數防抖 debounce : 在事件被觸發n秒后再執行回調,如果在這n秒內又被觸發,則重新計時 典型的案例就是輸入搜 ...
2019-03-21 08:55 0 6673 推薦指數:
在開發中,我們常常會去監聽滾動事件或者用戶輸入框驗證事件,如果事件處理沒有頻率限制,就會加重瀏覽器的負擔,影響用戶的體驗感, 因此,我們可以采取防抖(debounce)和節流(throttle)來處理,減少調用事件的頻率,達到較好的用戶體驗。 防抖(debounce): 在事件被觸發 ...
在開發中,我們常常會去監聽滾動事件或者用戶輸入框驗證事件,如果事件處理沒有頻率限制,就會加重瀏覽器的負擔,影響用戶的體驗感, 因此,我們可以采取防抖(debounce)和節流(throttle)來處理,減少調用事件的頻率,達到較好的用戶體驗。 防抖(debounce): 在事件被觸發 ...
介紹 😲 首先看一個沒有經過任何處理的🌰: 效果如下: 可以發現,只要按下鍵盤就會觸發函數調用,這樣在某些情況下會造成資源的浪費,在這些情況下,可能只需要在輸入完成后做請求,比如身份驗證等。 防抖處理 首先看下效果: 由此可以看出來,當我們重新頻繁 ...
一、防抖 概念:觸發高頻事件后n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間 場景:等待用戶輸入完畢再進行搜索 思路:每次觸發事件時都取消之前的延時調用方法 一、節流 概念:高頻事件觸發,但在n秒內只會執行一次,所以節流會稀釋函數的執行頻率 場景 ...
概念: 函數防抖(debounce):觸發高頻事件后n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間。 函數節流(throttle):高頻事件觸發,但在n秒內只會執行一次,所以節流會稀釋函數的執行頻率。 函數節流(throttle)與 函數防抖(debounce)都是 ...
防抖 使用場景:如搜索框,用戶在輸入的時候使用change事件去調用搜索,如果用戶每一次輸入都去搜索的話,就會消耗很大的服務器資源。如果每次用戶停止輸入后,延遲超過一定時間時,才去請求服務器的話,會節省服務器資源,提升用戶體驗。 原理:事件回調函數在一段時間(300毫秒)后才執行 ...
防抖、節流的概念是用戶高頻率的操作某一事件導致的性能問題。 防抖: 定義一個延遲執行的方法,如果在延遲時間內再調用該方法,則重新計算執行時間。 節流: 在規定的時間內執行方法。 應用場景: 用戶拖動滾動條可以用 節流 方式實現。 input輸入關鍵字實時發送請求 ...
防抖函數。 將幾次操作合並為一次操作進行。設置一個計時器,規定在延遲時間后觸發函數,但是在延遲時間內如果再次觸發,就會取消之前的計時器。如此,只有最后一次操作能觸發。代碼如下: 節流函數。 一定時間內只觸發一次函數。並且開始觸發一次,結束觸發一次。代碼如下: ...