原文:cocos creator基礎-(二十一)Camera組件、物理引擎案例

: 完成課堂案例,掌握物理引擎的基本使用 : 了解Camera組件,完成Camera跟隨玩家 官方物理引擎案例 : 准備好tiled地圖 : 為tiled地圖編輯好物理碰撞器 : 放出角色,為角色編輯好物理碰撞器 : 監聽鍵盤消息: cc.systemEvent.on cc.SystemEvent.EventType.KEY DOWN, this.on key down.bind this , ...

2019-03-14 15:27 0 1280 推薦指數:

查看詳情

cocos creator基礎-(十九)物理引擎基本配置

1: 開啟物理引擎物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎   1: 編寫腳本來開啟物理引擎;  2: 將這個腳本掛載到場景的根節點;  3: 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 ...

Thu Mar 14 01:11:00 CST 2019 0 2805
cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...

Sat Aug 10 05:39:00 CST 2019 0 1052
cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用

1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件:   (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
Bootstrap <基礎二十一>徽章(Badges)

Bootstrap 徽章(Badges)。徽章與標簽相似,主要的區別在於徽章的邊角更加圓滑。 徽章(Badges)主要用於突出顯示新的或未讀的項。如需使用徽章,只需要把 <span class ...

Thu Apr 23 16:56:00 CST 2015 0 2325
salesforce 零基礎學習(二十一)workflow Q&A

有一篇內容專門寫了workflow,后來用到的時候心生疑問,不知道小伙伴有沒有和我想法一樣的,workflow具體內容原來已經說過,不在過多敘述,只說一下運行條件。 那就是:當滿足運行條件時,執行相 ...

Fri Apr 29 17:34:00 CST 2016 0 1899
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM