原文:(轉)基於CUDA的GPU光線追蹤

作者:Asixa 鏈接:https: zhuanlan.zhihu.com p 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 替STL。 . 顯存層級 GPU上的顯存共分為三個層級,Global Memory, Shared Memory, Local Memory. 讀取耗時方面,L存 lt S存 lt lt G存 lt lt 內存。 local memory ...

2019-03-13 23:44 0 969 推薦指數:

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光線追蹤(raytracing)

光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
實現光線追蹤

C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...

Mon Nov 25 22:25:00 CST 2019 0 302
[Raytracing]光線追蹤算法

實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
從零開始openGL——五、光線追蹤

里一些能驚艷到自己的效果,即真實感還不是很足。這篇文章中介紹的光線追蹤,是實現真實感必不可少的。拿下面 ...

Tue Dec 17 06:16:00 CST 2019 4 5676
光線追蹤算法—鏡面反射

1.鏡面-鏡面光線傳輸計算 只涉及主光線計算而渲染出來的圖像無法真實表現現實中的光線照射,通過增加能夠反射光線的材質,進行空間中具有反射材質的對象之間的反射光線追蹤,可以更好地體現真實感。 2.光線鏡面反射的計算 當光線與包含反射材質的物體進行碰撞后,計算反射方向,追蹤計算得到的反射光線 ...

Sun May 01 06:45:00 CST 2016 0 2012
探究光線追蹤技術及UE4的實現

目錄 一、光線追蹤概述 1.1 光線追蹤是什么 1.2 光線追蹤的特點 1.3 光線追蹤的歷史 1.4 光線追蹤的應用 二、光線追蹤的原理 2.1 光線追蹤的物理原理 2.2 光線追蹤算法 ...

Sat Aug 17 04:31:00 CST 2019 0 4688
【Ray Tracing in One Weekend 超詳解】 光線追蹤1-3

學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
【Ray Tracing in One Weekend 超詳解】 光線追蹤1-6

新的一年,前來打卡 Preface 回顧上一篇,我們講述了漫反射材質,也就是平時的磨砂表面。 它一種將入射光經表面隨機散射形成的材質,是一種非常普遍的表面形式。 這一篇,我們將來學習鏡 ...

Wed Jan 02 11:05:00 CST 2019 2 1107
 
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