更加高效的切換(Unity API更新) ...
.前言 前段時間在做javafx的應用程序,遇到一些坑。以本文記錄之。 如有更好的解決辦法歡迎評論,本人小白,輕噴 .問題 按照官方的中文文檔,成功的運行了單一界面的表單登錄。於是想自己試試多界面跳轉,給按鈕添加事件響應。可是怎么操作都報錯,百度了許久沒有解決辦法。后來Google后找到了一個合適的解決辦法。 .代碼 下面一段代碼是我主程序界面fxml文件中,創建字符串的按鈕 lt Button ...
2019-03-13 21:59 0 2053 推薦指數:
更加高效的切換(Unity API更新) ...
例如這里的例子,這里是在游戲結束的 時候點擊重新開始會執行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法來移除當前的類GamOver的UI類,就意味着游戲結束的 ...
在實際游戲運用中,一個場景是遠遠不夠的,我們必須要掌握多個場景之間的切換。 場景切換時通過Director導演類來實現的,在cocos中定義了如下幾種場景切換函數: 1,void runWithScene(Scene *scene)。這是一個運行場景的函數,該函數的使用情況是當前沒有場景 ...
SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多數情況下 ...
Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面、動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放 ...
方法一 通過setAll 方法把fxml內容加入到root節點 方法二 通過得到scene來設置root 源碼:https ...
,我們需要先在thingjs中制作好初始場景和要切換的場景,這里就以官方示例中的兩個場景為例,使用th ...
我們在利用krpano去制作720全景圖的時候,通常會遇到需要在兩個大場景下切換的情況,或許我們可以通過不同鏈接去跳轉,但是這樣用戶的體驗效果極差,因此我們可以通過JS動態切換大場景xml,具體步驟如下: 第一步:將需要切換的場景**.xml、panos里面的文件復制到相應目錄下 第二步 ...