首先我們創建一個模型對象 移動 接下來我們嘗試將模型中心移動到 , , 的位置 方法 :Mesh對象繼承Object D對象,調用Object D對象方法 方法 :通過直接改變模型position屬性或者通過position屬性的set方法 方法 :通過沿着向量 , , 移動 個單位 上面方法 中如果沿着某一向量移動指定的距離,需要對向量進行歸一化處理,原因是向量 , , 的長度不為 ,即: 縮放 ...
2019-03-12 17:58 0 783 推薦指數:
創建場景中的三維模型往往需要設置顯示大小、位置、角度,three.js提供了一系列網格模型對象的幾何變換方法,從WebGL的角度看,旋轉、縮放、平移對應的都是模型變換矩陣,關於矩陣變換內容可以觀看本人博客發布的原生WebGL課程。 網格模型對象的旋轉、縮放、平移等方法或屬性可以查找 ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
: 按住鼠標拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體: ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入 ...