原文:Egret性能優化之優化-----渲染

此篇轉載自https: ashan.org archives 有人說Egret的性能不好,甚至沒有原生JS寫出來的性能高效。其實大部分時候都是由於開發者所使用的方法不正確。導致游戲性能下降,甚至出現卡頓的現象。 游戲作為性能消耗大戶,很多時候都會將系統硬件的性能使用到極致。想要提高你的游戲性能,有一個非常重要的前提。你需要對引擎渲染部分非常了解。能夠在開發中避免不必要的低級錯誤。 這篇文章簡單的聊 ...

2019-03-08 14:52 0 1026 推薦指數:

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egret性能優化總結

## 來自官方的優化建議 詳見:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 顯式停止計時器,讓它們准備好進行垃圾回收。 (3)使用事件偵聽器並在不需要時刪除這些偵聽器。 (4) 在不需要觸摸交互性時顯式 ...

Sat Oct 27 00:14:00 CST 2018 0 1091
egret性能優化總結

## 來自官方的優化建議 詳見:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 顯式停止計時器,讓它們准備好進行垃圾回收。 (3)使用事件偵聽器並在不需要時刪除這些偵聽器。 (4) 在不需要觸摸交互性時顯式 ...

Thu Dec 14 04:06:00 CST 2017 0 3549
Egret 性能優化

1、性能糟糕原因:幀頻低,設備發熱!PS:那么我們要知道為什么導致幀頻低和設備發熱的主要原因呢! 原因如下: 1、游戲渲染內容過多 2、渲染方式不當 3、計算量過大 4、創建大量對象沒銷毀 5、因為用的是egret,所以咋們使用不當導致底層WebGL問題忽略...(咋們按照egret ...

Sun Apr 18 07:05:00 CST 2021 0 230
Egret游戲性能優化

游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因:   1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。   2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
Egret的一些性能優化

Egret性能優化不知道在哪里啊,主要參考Laya的性能優化,都差不多 一、性能統計面板 index.html頁面設置data-show-fps=true打開性能面板 性能統計面板說明 Egret沒有內存占用查看,F12瀏覽器中Memory查看內存占用 ...

Sun May 27 19:42:00 CST 2018 0 5427
unity渲染性能優化

同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...

Wed Apr 29 22:10:00 CST 2020 0 731
Android性能優化之UI渲染性能優化

版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...

Fri Apr 27 23:46:00 CST 2018 0 1924
canvas性能優化——離屏渲染

一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...

Fri Feb 26 21:20:00 CST 2021 0 595
 
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