原文:C語言設計模式(命令模式)

...

2019-03-08 11:01 0 543 推薦指數:

查看詳情

C語言設計模式

一 、C語言設計模式(繼承、封裝、多態) C++有三個最重要的特點,即繼承、封裝、多態。我發現其實C語言也是可以面向對象的,也是可以應用設計模式的,關鍵就在於如何實現面向對象語言的三個重要屬性。 (1)繼承性 typedef struct _parent ...

Fri Oct 25 18:05:00 CST 2019 0 539
c++設計模式命令模式

命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: 1.抽象命令類 2. ...

Fri Jan 18 05:16:00 CST 2019 0 640
c#設計模式-命令模式

一、 命令(Command)模式 命令(Command)模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供 ...

Wed May 16 07:45:00 CST 2012 0 4662
C語言設計模式-單一職責

單一職責原則: 通常的定義是只專注於做一件事和僅有一個引起它變化的原因。對於接口、實現、函數級別往往我們比較容易關注單一職責,大家談的也比較多,但對於返回值、參數可能不會有太多的人關注。但往往就是這些不符合單一職責原則的設計可能導致一些很難發現的BUG。看看下面這段代碼 ...

Wed Dec 12 06:00:00 CST 2012 2 4152
C語言設計模式-接口隔離

接口隔離: 定義為客戶端不應該依賴它不需用的接口,在C語言中我們可以把頭文件看成一個模塊的接口,根據接口隔離原則也就是說這個頭文件中只能包含外部需要的接口,但在實際的項目中往往頭文件都不符合接口隔離原則。 1:內、外部接口的隔離:頭文件中通常包含了模塊內部接口(內部類型定義、內部接口聲明 ...

Mon Jan 07 07:08:00 CST 2013 5 5844
C語言設計模式-依賴倒置

依賴倒置:就是要依賴於抽象,不要依賴於具體。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合。 假設一個客戶端可以根據不同的終端智能顯示,面向過程的處理流程結構 ...

Wed Jan 09 05:54:00 CST 2013 2 2570
c語言設計模式

在網上看到一個博客專門寫了關於設計模式的文章,感覺很有用。其實,我感覺數據結構 算法 設計模式 這三樣同等重要啊。 數據結構 算法相對而言接觸的比較多,但設計模式這個東西真的一頭霧水,有時候覺得別人寫的代碼結構很好,感覺很舒服,我想這應該和設計模式有關系的,以我對設計模式淺顯的認識,好的設計模式 ...

Thu Oct 25 15:41:00 CST 2018 0 1094
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM