Socket一般用於網絡之間的通信,在這里,實現的是服務端與客戶端的簡單消息通信。首先是客戶端的搭建,一般步驟是先建立Socket綁定本地的IP和端口,並對遠端連接進行連接進行監聽,這里的監聽一般開啟后台線程進行循環處理;如果遠端有連接到本機的Socket的端口,則獲取一個新的Socket對象並重 ...
前言 看了一百遍,不如動手寫一遍。 Socket這塊使用不是特別熟悉,之前實現是公司有對應源碼改改能用。 但是不理解實現的過程和步驟,然后最近有時間自己寫個demo實現看看,熟悉熟悉Socket。 網上也有好的文章,結合別人的理接和自己實踐總算寫完了。。。 參考:https: www.cnblogs.com sunev 實現 參考:https: blog.csdn.net woshiyuanlei ...
2019-03-06 18:56 1 4028 推薦指數:
Socket一般用於網絡之間的通信,在這里,實現的是服務端與客戶端的簡單消息通信。首先是客戶端的搭建,一般步驟是先建立Socket綁定本地的IP和端口,並對遠端連接進行連接進行監聽,這里的監聽一般開啟后台線程進行循環處理;如果遠端有連接到本機的Socket的端口,則獲取一個新的Socket對象並重 ...
一、摘要 本篇博文闡述基於TCP通信協議的異步實現。 二、實驗平台 Visual Studio 2010 三、異步通信實現原理及常用方法 3.1 建立連接 在同步模式中,在服務器上使用Accept方法接入連接請求,而在客戶端則使用Connect方法來連接服務器 ...
一、摘要 本篇博文闡述基於TCP通信協議的異步實現。 二、實驗平台 Visual Studio 2010 三、異步通信實現原理及常用方法 3.1 建立連接 在同步模式中,在服務器上使用Accept方法接入連接請求,而在客戶端則使用Connect方法來連接服務器 ...
拿到新書《.net框架設計》,到手之后迅速讀了好多,雖然這本書不像很多教程一樣從頭到尾系統的講明一些知識,但是從項目實戰角度告訴我們如何使用我們的知識,從這本書中提煉了一篇,正好符合我前幾篇的“數據驅動框架”設計的問題; 消息隊列 消息隊列(英語:Message queue)是一種 ...
C#實現異步消息隊列 消息隊列 消息隊列(英語:Message queue)是一種進程間通信或同一進程的不同線程間的通信方式,軟件的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。消息隊列提供了異步的通信協議,每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料,包含發生的時間,輸入裝置的種類,以及特定的輸入參數 ...
簡介 基於生產者消費者模式,我們可以開發出線程安全的異步消息隊列。 知識儲備 什么是生產者消費者模式? 為了方便理解,我們暫時將它理解為垃圾的產生到結束的過程。 簡單來說,多住戶產生垃圾(生產者)將垃圾投遞到全小區唯一一個垃圾桶(單隊列),環衛將垃圾桶中的垃圾進行處理(消費者)。就是一個 ...
1、得打開需要發送的聊天窗口,最小化也可,聊天時不能是中文輸入法2、然后AIO名就是窗口左上角的那個名稱,括號和QQ號不要,那個名稱可能是好友備注,群名稱,討論組名稱等。3、發送消息要設置成按Enter鍵發送4、想發圖片要先把圖片添加到表情,設置快捷鍵,而后把快捷鍵輸入到消息內容中即可 代碼 ...
Server: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ...