參考學習博客:http://www.cnblogs.com/kingthy/archive/2009/03/28/1424055.html 看了這一篇博客,直接用了上文的例子,發送數據的確會遇到發送n多消息這個問題,所以想方法解決一下,順便記錄一下。 主動方式:按自己的需要去獲取游戲手柄的狀態 ...
轉:https: www.cnblogs.com qyit archive .html 一個手柄 鍵盤映射程序,無外乎就四部分:一 界面 二 接收 三 處理 四 輸出。 界面就不多說了。 接收,就是接收手柄的輸出。這部分有多種方法,比如windows API和DirectX,這里我們選前者。 處理,就是將接收到的數據映射為輸出數據。 輸出,就是向操作系統發送假的鍵盤事件,從而完成映射過程。 接收部 ...
2019-03-06 10:20 0 876 推薦指數:
參考學習博客:http://www.cnblogs.com/kingthy/archive/2009/03/28/1424055.html 看了這一篇博客,直接用了上文的例子,發送數據的確會遇到發送n多消息這個問題,所以想方法解決一下,順便記錄一下。 主動方式:按自己的需要去獲取游戲手柄的狀態 ...
幾年前項目中想做一個手機模擬手柄的功能,在手機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在手機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...
參考: How I hacked Google Daydream controller How I hacked Google Daydream controller (Part IV) 反編譯 ...
手柄相應的按鍵 搖桿監聽(已連接狀態) 通過google找到官方示例(需FQ) https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 對於Activity和View系統提供了不同的監聽按鍵方法 ...
一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。 設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄 ...
手柄與Canvas交互: 一. 手柄添加腳本(紅框中的,其他腳本詳解參考前面的博客),VRTK_UI Pointer用於手柄發射射線與Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas設置為WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否則射線會直接穿過Canvas ...
1、實時動態從手柄處發出一條射線 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間 ...
一、關於左右手柄的對應關系 兩個手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是對應的,一個是EIndex.Device2,另一個是EIndex.Device3(有編號的那個) 在場景中手柄先后連入,先后激活的是Controller(right)、Controller ...