原文:基於Windows api手柄映射編程

轉:https: www.cnblogs.com qyit archive .html 一個手柄 鍵盤映射程序,無外乎就四部分:一 界面 二 接收 三 處理 四 輸出。 界面就不多說了。 接收,就是接收手柄的輸出。這部分有多種方法,比如windows API和DirectX,這里我們選前者。 處理,就是將接收到的數據映射為輸出數據。 輸出,就是向操作系統發送假的鍵盤事件,從而完成映射過程。 接收部 ...

2019-03-06 10:20 0 876 推薦指數:

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C# 游戲手柄編程

參考學習博客:http://www.cnblogs.com/kingthy/archive/2009/03/28/1424055.html 看了這一篇博客,直接用了上文的例子,發送數據的確會遇到發送n多消息這個問題,所以想方法解決一下,順便記錄一下。 主動方式:按自己的需要去獲取游戲手柄的狀態 ...

Fri Nov 07 18:24:00 CST 2014 0 2200
虛擬手柄開發

幾年前項目中想做一個機模擬手柄的功能,在機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...

Fri Jan 17 00:32:00 CST 2020 0 777
Android藍牙手柄開發

手柄相應的按鍵 搖桿監聽(已連接狀態) 通過google找到官方示例(需FQ) https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 對於Activity和View系統提供了不同的監聽按鍵方法 ...

Thu Oct 15 20:13:00 CST 2020 0 537
[UE4]添加手柄

一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。      設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄 ...

Tue Jan 29 20:05:00 CST 2019 0 1121
VRTK之手柄與Canvas交互

手柄與Canvas交互: 一. 手柄添加腳本(紅框中的,其他腳本詳解參考前面的博客),VRTK_UI Pointer用於手柄發射射線與Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas設置為WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否則射線會直接穿過Canvas ...

Thu May 24 19:10:00 CST 2018 0 1401
[UE4]手柄顯示射線

1、實時動態從手柄處發出一條射線    2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間 ...

Mon Feb 11 20:48:00 CST 2019 0 991
HTC vive開發:關於手柄按鍵

一、關於左右手柄的對應關系 兩個手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是對應的,一個是EIndex.Device2,另一個是EIndex.Device3(有編號的那個) 在場景中手柄先后連入,先后激活的是Controller(right)、Controller ...

Tue Jun 21 04:35:00 CST 2016 1 19545
 
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