Lua 調用 Opencv 的方法 最近想用 Lua 調用 Opencv 進行相關像素級操作,如:bitwise_and 或者 bitwise_or,從而完成圖像 IoU 的計算。 那么,怎么用 Lua 調用 Opencv 呢? 查了 Torch 的官方文檔,發現 ...
兩個符號就差了一個點,引發的問題確實app崩潰,在這個方法中傳的參數是:內容,命令 使用self:的時候,默認傳參:self,data, 賦值錯誤,調用發送命令失敗。 總結:冒號只是省略第一個參數self的,該self指向調用者本身,並沒有其他特殊的地方。但是要注意使用。 ...
2019-03-05 11:26 0 711 推薦指數:
Lua 調用 Opencv 的方法 最近想用 Lua 調用 Opencv 進行相關像素級操作,如:bitwise_and 或者 bitwise_or,從而完成圖像 IoU 的計算。 那么,怎么用 Lua 調用 Opencv 呢? 查了 Torch 的官方文檔,發現 ...
Lua中“.”調用方法與“:”調用方法的區別: 一、概述 ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入類型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...
目前項目,使用了Lua腳本,至於使用Lua的好處不再贅述了。於是對Tolua做了一些小小的學習,總結一下吧。 主要說一下如何在Lua中調用C++方法。 Lua調用C++的橋梁,是tolua。tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details ...
using UnityEngine;using System.Collections;using LuaInterface;//引入lua接口public class MyHellowWorld : MonoBehaviour { //創建lua對象 LuaState lua ...
,通過網絡傳給c,通過c執行lua腳本。 本項目包含go - lua - c之間相互調用的方法,值得學習。 ...
lua編程中,我們經常也會遇到函數的聲明定義和調用。 【1】lua中函數定義與調用的方法 lua有兩種函數定義和調用的方法(本質都是用屬性,方式不同而已): (1)點號形式 (2)冒號形式 兩種方法的聯系: (1)相同點:本質都是用屬性方式 (2)不同點:用冒號形式定義的函數默認會有 ...
1、新建Win32控制台DLL項目; 2、添加測試頭文件--------------------------------------#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h ...