到目前為止,我們的程序還是靜態的,只能顯示圖片,不能接收任何的按鍵、不能檢測鼠標等。所有窗口程序基本上都是基於事件驅動的,當某個事件發生時,程序會做出相應的相應,這種方式和控制台程序有很大的不同,這種方式更加接近真實的世界. 那么什么是事件呢?事件可能是由使用者操作產生的,比如使用者 ...
在前面學習SDL的例子運行時,我們發現我們的窗口只停留了幾秒,但是如果設置更長時間顯然也有其他的弊端。 那么有沒有一種好的辦法可以解決這個問題呢 例如:能不能讓窗口一直顯示,直到檢測到用戶用鼠標點擊關閉按鈕后才關閉呢 答:顯然可以 下面就來介紹一下SDL的事件處理機制。 . SDL 事件處理機制原理 SDL事件就是鍵盤事件,鼠標事件,窗口事件等。SDL將所有事件都存放在一個隊列中。所有對事件的操作 ...
2019-03-03 18:05 0 1361 推薦指數:
到目前為止,我們的程序還是靜態的,只能顯示圖片,不能接收任何的按鍵、不能檢測鼠標等。所有窗口程序基本上都是基於事件驅動的,當某個事件發生時,程序會做出相應的相應,這種方式和控制台程序有很大的不同,這種方式更加接近真實的世界. 那么什么是事件呢?事件可能是由使用者操作產生的,比如使用者 ...
本文我們講一下如何使用SDL_Texture將視頻紋理渲染出來。 1. SDL 視頻渲染相關對象 SDL 視頻渲染主要涉及到四個對象:SDL_Window、SDL_Render、SDL_Texture和SDL_Surface。 SDL_Window代表的是窗口的邏輯概念,它是存放在主內存中 ...
一、什么是SDL? SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的縮寫,SDL是一個開源的跨平台的多媒體庫,封裝了復雜的音視頻底層操作,簡化了音視頻處理的難度。 SDL使用C語言寫成,提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函數,可以開發出跨多個平台(Linux、Windows ...
在上文 SDL 開發實戰(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我們講解了SDL最核心的API,並結合Hello World代碼了解了SDL渲染畫面的基本原理。 本文我們來講一下,如何使用SDL的API繪制基本的圖形。 SDL中繪制基本圖形的 API並不多,主要是 點、線、矩形、填充矩形 ...
在上一篇文章 SDL 開發實戰(一):SDL介紹及開發環境配置 中,我們配置好了SDL的開發環境,並成功運行了SDL的Hello World 代碼。但是可能大部分人還是讀不太明白具體Hello Wold的代碼的意義。下面我們來根據SDL的使用思路來講解一下SDL核心API,各位可以將此文結合上一篇 ...
在上文,我們做了YUV播放器,這樣我們就入門了SDL播放視頻。下面我們來做一個PCM播放,即使用SDL播放PCM數據。 下面說明一下使用SDL播放PCM音頻的基本流程,主要分為兩大部分:初始化SDL、循環播放數據。 1. 初始化SDL 1). 初始化SDL 執行的方法為SDL ...
為什么要用多線程?在音視頻領域主要是實現音視頻同步。實現了音視頻同步,我們的播放器就基本上合格了。 這里我們將講解一下SDL的多線程與鎖機制。 多線程的好處主要是能使程序更加充分利用硬件(主要是CPU)的性能。但是也存在相應的隱患,如果多線程管理不好,會出現協調問題。 引進 ...
在進行編寫SDL程序時,會出現很多意外情況,比較常見的問題有: 無法加載“SDL.h”,“No such file or directory ” 這應該是最常見的一類問題,原因是你SDL安裝的有問題,比如說你的SDL頭文件沒有放到指定的位置,會引起系統無法找到頭文件 ...