設計模式概述 什么是設計模式 設計模式是針對面向對象的,所謂的設計就是在編寫程序之前對其有一個基礎的架構,如需要創建哪些類,定義那些變量,有哪些方法。每一個設計模式系統的命名、解釋和評價了面向對象系統中一個重要和重復出現的設計。設計模式四個基本要素:模式名稱、問題、解決方案、效果。 一些需要 ...
Object C編程之道 個人感覺是非常好的一本iOS設計模式書籍。 里面會結合在iOS的Cocoa 框架中使用到的例子進行講解,在學習設計模式的同時,也能對Cocoa框架中使用的設計模式有個熟悉。這一點我非常喜歡。 按照設計模式的功能進行划分,可以分為八類: 接口適配類,對象去耦類,對象創建類,抽象集合類,對象狀態類,行為擴展類,算法封裝類,性能與對象訪問類。其中包含內容如下: 對象創建型: ...
2019-03-01 00:27 5 3992 推薦指數:
設計模式概述 什么是設計模式 設計模式是針對面向對象的,所謂的設計就是在編寫程序之前對其有一個基礎的架構,如需要創建哪些類,定義那些變量,有哪些方法。每一個設計模式系統的命名、解釋和評價了面向對象系統中一個重要和重復出現的設計。設計模式四個基本要素:模式名稱、問題、解決方案、效果。 一些需要 ...
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊 ...
簡述23種軟件設計模式 一、設計模式分類 總體來說設計模式分為三大類: 五種創建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 七種結構型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 十一種行為型模式:策略模式、模板方法模式 ...
所謂設計模式,就是一套被反復使用的代碼設計經驗的總結(情境中一個問題經 過證實的一個解決方案)。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他 人理解、保證代碼可靠性。設計模式使人們可以更加簡單方便的復用成功的設計 和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易 ...
所謂設計模式,就是一套被反復使用的代碼設計經驗的總結(情境中一個問題經過證實的一個解決方案)。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。設計模式使人們可以更加簡單方便的復用成功的設計和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易理解其設計思路 ...
設計模式 使用場景 濃縮一句話偽代碼 學習難度 模板方法模式 規定好一套順序執行的方法 abstract class {final void func ...
最近觀看了《Javascript設計模式系統講解與應用》教程,對設計模式有了新的認識,特在此做些記錄。 一、UML 文中會涉及眾多的UML類圖,在開篇需要做點基礎概念的認識。以下面的圖為例,圖片和說明均來源於《大話設計模式》一書。 (1)矩形框,它代表一個類。類圖分三層 ...
Visitor定義:作用於某個對象群中各個對象的操作。它可以使你在不改變這些對象本身的情況下,定義作用於這些對象的新操作。在Java中,Visitor模式實際上是分離了collection結構中的元素和對這些元素進行操作的行為。 為何使用Visitor模式 Java的Collection ...