原文:cocos creator基礎-(十二)預制體、Mask、Layout 、ScorllView組件使用

: 理解預制體使用 : 掌握Mask組件做圓形圖像和裁剪 : 掌握Layout組件做布局 : 掌握滾動列表的使用和代碼加入選項到滾動列表 預制體 : 制作預制體: 將節點拖入到assets文件夾下 : 加載預知體: 代碼加載 統一在資源加載時講解 與手動綁定 : 預制體對象實例化: cc.instantiate Mask組件 : Mask組件是提供viewport功能的一個組件,你可以想象通過一 ...

2019-02-27 22:00 0 3090 推薦指數:

查看詳情

cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用

1: 掌握sp.Skeleton組件使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件:   (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
cocos creator基礎-(十)cc.Animation動畫組件使用

1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...

Wed Feb 27 23:41:00 CST 2019 0 4461
【工具】Cocos Creator 對象池(NodePool,自定義預制對象池)

版本:2.3.4 參考: cocos教程:使用對象池 NodePool cocos的NodePool提供了一個數組,保存和獲取數組內對象,並在保存和獲取時可執行對象上的unuse和reuse方法。 使用相對簡單,看看cocos教程即可。 主要是在獲取對象池中實例時,不存在實例 ...

Thu Jun 11 19:57:00 CST 2020 0 1111
unity預制使用

unity預制使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制預制相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
cocos creator ScrollView組件scrollToOffset()方法的使用

前言 之前想用scrollToOffset()在打開界面時,滑動窗口滑動到一個相對應的位置,但是使用scrollToOffset()這個方法的時候,沒起作用。然后就用了其他方法來實現相同的效果。現在有時間,就去一探究竟當時為什么使用scrollToOffset()方法會失敗。 終究找到原因 ...

Tue Aug 20 04:11:00 CST 2019 0 1804
cocos creator基礎-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板:   String: 文本顯示的內容;   Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM