動態加載列表
1: 每個記錄是滾動列表里面的一個項,我們將整個列表分為3頁,每頁固定的項的數目;
2: 一個PAGE的項最好超過滾動列表的大小;
3: 課程案例, 創建一個滾動列表, 每一個page為一個頁,共3個頁,每個page有8個項;
3 * 8 = 24個項, 用1-100來模擬數據記錄;
4: 編寫代碼往滾動列表里面加入所需要的項目;
往下加載示意圖
auto scroll細節
1: auto scroll有自己的控制content的位置的機制,
會導致content的位置與我們加載時候的位置修改沖突,體現在快速滾動后的連續加載;
2: 處理細節:
(1)在判斷要加載的時候,先判斷當前是否在auto scroll模式, 如果是返回;
(2)監聽autosocroll結束后拋出的end事件,在來計算加載;
(3) 當auto scroll滾動到最上頭的時候,會有回彈,那個時候發生了加載,所以
在要加載的時候,檢測到時autoscroll,關閉掉回彈的效果,等auto scroll end事件發生了以后再打開;
this.scroll_view.elastic = false;
this.scroll_view._autoScrolling
/* 假設世界排行榜要100個玩家的數據,我們怎么使用滾動列表來實現? 顯示[1, 100]這個數據 (1)我們將我們滾動列表里面的每個項分成三個頁 (2)每一個頁面我們制定一個數目,例如8個,根據你的scrollview的大小來決定; (3)總共使用的滾動列表里面的想 PAGE_NUM * 3 = 24個; (4) 有限的項要顯示 超過它數目的數據記錄? */ cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // to a node for the first time // url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // visible: true, // optional, default is true // displayName: 'Foo', // optional // readonly: false, // optional, default is false // }, // ... OPT_HEIGHT: 80, // 每項的高度 PAGE_NUM: 8, // 每頁為8個; item_prefab: { type: cc.Prefab, default: null, }, scroll_view: { type: cc.ScrollView, default: null, }, }, // use this for initialization onLoad: function () { this.value_set = []; // 如果你這里是排行榜,那么你就push排行榜的數據; for(var i = 1; i <= 100; i ++) { this.value_set.push(i); } this.content = this.scroll_view.content; this.opt_item_set = []; for(var i = 0; i < this.PAGE_NUM * 3; i ++) { var item = cc.instantiate(this.item_prefab); this.content.addChild(item); this.opt_item_set.push(item); } this.scroll_view.node.on("scroll-ended", this.on_scroll_ended.bind(this), this); }, start: function() { this.start_y = this.content.y; this.start_index = 0; // 當前我們24個Item加載的 100項數據里面的起始數據記錄的索引; this.load_record(this.start_index); }, // 從這個索引開始,加載數據記錄到我們的滾動列表里面的選項 load_record: function(start_index) { this.start_index = start_index; for(var i = 0; i < this.PAGE_NUM * 3; i ++) { var label = this.opt_item_set[i].getChildByName("src").getComponent(cc.Label); // 顯示我們的記錄; label.string = this.value_set[start_index + i]; } }, on_scroll_ended: function() { this.scrollveiw_load_recode(); this.scroll_view.elastic = true; }, scrollveiw_load_recode: function() { // 向下加載了 if (this.start_index + this.PAGE_NUM * 3 < this.value_set.length && this.content.y >= this.start_y + this.PAGE_NUM * 2 * this.OPT_HEIGHT) { // 動態加載 if (this.scroll_view._autoScrolling) { // 等待這個自動滾動結束以后再做加載 this.scroll_view.elastic = false; // 暫時關閉回彈效果 return; } var down_loaded = this.PAGE_NUM; this.start_index += down_loaded; if (this.start_index + this.PAGE_NUM * 3 > this.value_set.length) { var out_len = this.start_index + this.PAGE_NUM * 3 - this.value_set.length; down_loaded -= (out_len); this.start_index -= (out_len); } this.load_record(this.start_index); this.content.y -= (down_loaded * this.OPT_HEIGHT); return; } // 向上加載 if (this.start_index > 0 && this.content.y <= this.start_y) { if (this.scroll_view._autoScrolling) { // 等待這個自動滾動結束以后再做加載 this.scroll_view.elastic = false; return; } var up_loaded = this.PAGE_NUM; this.start_index -= up_loaded; if (this.start_index < 0) { up_loaded += this.start_index; this.start_index = 0; } this.load_record(this.start_index); this.content.y += (up_loaded * this.OPT_HEIGHT); } // end }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback update: function (dt) { this.scrollveiw_load_recode(); }, });