原文:cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用

: 掌握sp.Skeleton組件的使用 spine骨骼動畫工具 : 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫 : spine是一個非常流行的 D骨骼動畫制作工具 : spine 動畫美術人員導出 個文件: .png文件:動畫的 骨骼 的圖片集 .atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置,大小 .json文件: 骨骼動畫的anim控制文件,以及骨骼位置等信息 : 骨骼動畫導 ...

2019-02-27 17:32 0 6246 推薦指數:

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Cocos Creator Spine骨骼動畫 (局部換裝、全局換裝)

版本2.3.4 參考: Spine 主頁 Cocos教程:Spine組件參考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine動畫局部換裝(切換武器) 簡書:Spine使用圖片換裝 - Unity cocos論壇:spine是否可以用外部圖片進行換皮 ...

Wed Jun 03 01:43:00 CST 2020 0 3757
spine骨骼動畫組件使用詳解

1. spine骨骼動畫工具 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集; (2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置,大小 ...

Sat Jun 15 18:25:00 CST 2019 0 1095
Cocos Creator Spine動畫時間軸(事件時間軸,骨骼時間軸)

cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 幀同步和Spine動畫同步的問題 這個主要是做幀同步時,spine動畫上有自定義事件拋出,且動畫骨骼上綁定了傷害判定的盒子。 因為動畫不是邏輯幀來驅動的,所以不同客戶端播放動畫速度不一樣,那么在相同邏輯幀時, 可能A已經播放 ...

Sat Jun 20 05:52:00 CST 2020 2 1583
cocos creator 動畫編輯器以及骨骼動畫使用

一、普通動畫的設置 1、添加動畫組件   a、添加空節點=>添加動畫組件   b、新建Clip文件=>打開編輯模式添加動畫編輯(並且把添加的clip文件拖動到右邊面板的Default Clip 與相對應的Clips文件里)      Default Clip => 在勾 ...

Sat Dec 08 17:44:00 CST 2018 0 6793
cocos creator基礎-(十)cc.Animation動畫組件使用

1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件使用; // 節點、動畫動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...

Wed Feb 27 23:41:00 CST 2019 0 4461
quick lua 使用spine骨骼動畫

看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
如何提高cocos2d-x-spine骨骼動畫加載速度

下面分2點來說: 1、 時間消耗點:io和現場解析 解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用 這就需要你把解析SkeletonData數據保存起來。 這個方法又要加載文件又要現場解析atlas ...

Tue Nov 26 17:49:00 CST 2013 4 4897
Cocos Creator Spine動畫產生位移時,動畫位置獲取問題 (root的使用

版本:2.3.4 參考: CSDN Unity-Spine動畫位移問題 CNBolg 使用Spine動畫制作動作游戲 網上搜了一下Spine動畫位置的解決方案,參考了兩篇文章吧。在制作spine動作時,不可避免的動畫會產生位置,動畫師不能一直將動畫固定在原地。 比如跑步動畫 ...

Mon Jun 08 05:21:00 CST 2020 0 1059
 
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