原文:(轉)KlayGE游戲引擎 :高效的GBUFFER管理方式

轉載請注明出處為KlayGE游戲引擎,本文的永久鏈接為http: www.klayge.org p 在游戲引擎里,每一幀都可能有UI和文字的渲染。這些東西的特點是,瑣碎,隨機,但每一部分的數據量很小。比如UI由很多矩形塊組成,每個只有 個頂點。這樣的數據對GPU來說是很頭疼的。所以引擎往往需要在Buffer上做一些工作來改善渲染的性能。 由於在目前常見的架構上,CPU和GPU不能同時讀寫一塊內存 ...

2019-02-26 00:54 0 574 推薦指數:

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最先進的開源游戲引擎KlayGE 4.0.0發布

轉載請注明出處為KlayGE游戲引擎 經過KlayGE團隊半年的努力,KlayGE 4.0.0正式發布了!作為一個大版本,KlayGE開始由一堆發散的功能集走向一個以Deferred Rendeirng為核心的系統。並且開始支持新平台Android。主要更新 ...

Sun Dec 25 22:04:00 CST 2011 3 2327
分頁管理方式和分段管理方式的區別

1、目的 分頁:頁是信息的物理單位,分頁是為了實現離散分配方式,以消減內存的外零頭,提高內存的利用率。或者說,分頁僅僅是由於系統管理的需要不是用戶的需要。 分段:段是信息的邏輯單位,它含有一組其意義相對完整的信息,分段的目的是為了能更好的滿足用戶的需要。 2、長度 分頁:頁的大小固定 ...

Sat May 23 23:13:00 CST 2020 0 1269
Kong的API管理方式

目錄 Kong 的管理方式 1. kong的關鍵術語 Service: Route: Upstream: Target: API: Consumer ...

Wed Dec 04 00:45:00 CST 2019 0 572
spring bean的三種管理方式·

1.無參構造函數 2.靜態工廠方法 3.實例化工廠 實例化工廠和靜態工廠的區別: 靜態工廠必須提供靜態方法 ...

Sat May 04 04:14:00 CST 2019 0 615
monorepo倉庫管理方式探秘

前言 隨着功能和業務量級的飆升,前端代碼量級也越來越大,管理運維的成本也進一步增加。 代碼倉庫的運營管理挑戰也浮出水面。 主流方案有兩種:一是multirepo式的分散式的獨立倉庫,二是monorepo式的集中管理,各有千秋,下面就結合實際場景一起深入了解下。 分散式管理:multirepo ...

Tue Dec 31 23:09:00 CST 2019 0 1170
git(icode)分支及發布管理方式

如果git(icode)不加管理,可能出現枝節蔓生、四處開放的版本庫。到處都是分支,完全看不出主干發展的脈絡,造成下圖的局面: 為了降低合並和版本管理的成本,團隊引入一種值得借鑒的管理方式(link) 1.存在一條主分支(master)。所有用戶可見的正式版本,都從master發布 ...

Fri Nov 11 00:54:00 CST 2016 0 3173
spring事務管理方式,aop

達內12 note unit 09 01 1.spring事務管理 2.spring提供了對事務管理支持 spring采用aop機制完成事務控制 可以實現在不修改原有組件代碼情況下實現事務控制功能。 spring提供了兩種事務管理方式: a。編程式事務管理(編寫java代碼 ...

Sat Nov 11 02:05:00 CST 2017 0 1822
內存連續分配管理方式

內存連續分配方式,是指為一個用戶程序分配一個連續的內存空間。它主要包括單一連續分配、固定分區分配和動態分區分配。 單一連續分配 內存在此方式下分為系統區和用戶區,系統區僅提供給操作系統使用,通常在低地址部分;用戶區是為用戶提供的、除系統區之外的內存空間。這種方式無需進行 ...

Tue Apr 18 03:11:00 CST 2017 0 1598
 
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