原文:C# System.Collections

System.collection類: 動態數組ArrayList 代表了可被單獨索引的對象的有序集合。也就是說他是一個動態的數組,你可以通過索引來進行增刪改等操作,數組會自動調整數組的大小。允許在列表進行動態內存的分配 增加 收索和排序。 Capacity:獲取或設置 ArrayList 可以包含的元素個數。Count:獲取 ArrayList 中實際包含的元素個數。IsFixedSize:獲取 ...

2019-02-27 22:48 0 732 推薦指數:

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C# System.Collections.Queue

構造函數 Queue() 初始化 Queue 類的新實例,該實例為空,具有默認初始容量並使用默認增長因子。 ...

Mon Mar 25 20:05:00 CST 2019 0 872
C#(07):並發集合 System.Collections.Concurrent 命名空間

 一、概述: System.Collections.Concurrent 命名空間提供多個線程安全集合類。 當有多個線程並發訪問集合時,應使用這些類代替 System.CollectionsSystem.Collections.Generic 命名空間中的對應類型。 為了對集合進行線程安全 ...

Tue Aug 21 23:16:00 CST 2018 0 1641
C# Job System

概述 設計目的:簡單安全地使用多線程,隨便就能寫出高性能代碼 收益:FPS更高,電池消耗更低(Burst編譯器) 並行性:C# Job System和Unity Native Job System共享工作線程worker threads,也就是它們不會創建超過CPU ...

Tue Feb 04 19:53:00 CST 2020 0 2694
c# [System.Serializable]

參考: C# Serializable System.SerializableAttribute 串行化是指存儲和獲取磁盤文件、內存或其他地方中的對象。在串行化時,所有的實例數據都保存到存儲介質上,在取消串行化時,對象會被還原,且不能與其原實例區別開來。 只需給類 ...

Sat Jun 15 01:35:00 CST 2013 1 13027
C#System.Object

System.Object C#中全部的類都直接或間接繼承自System.Object類,這使得C#中的類得以單根繼承。假設我們沒有明白指定繼承類,編譯器缺省覺得該類繼承自System.Object類。System.Object類也可用小寫的objectkeyword表示,兩 ...

Sun Jul 20 21:17:00 CST 2014 0 2904
 
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