創建型#簡單工廠模式 概述: 簡單工廠模式提供了工廠類用於創建對象,將對象的創建和對象的使用分開; 優點: 1、實現了創建對象和使用對象的分離; 2、無需知道具體產品的類名; 3、通過引入配置文件,無需修改代碼即可更換和增加新的具體產品類,提高系統的靈活性; 缺點 ...
一 個常用的面向對象設計原則 單一職責原則: 它是實現高內聚 低耦合的指導方針 一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整的封裝在一個類中 開閉原則: 指軟件實體應盡量在不改變原有的代碼的情況下進行擴展 里氏替換原則: 在運用里氏替換原則時應將父類設計為抽象類或者接口,讓子類繼承父類或實現父類接口,並實現父類中聲明的方法,在運行時子類實例替換父類實例,可以很方便的擴展系統的功能,無需修改子類原 ...
2019-02-24 13:14 0 787 推薦指數:
創建型#簡單工廠模式 概述: 簡單工廠模式提供了工廠類用於創建對象,將對象的創建和對象的使用分開; 優點: 1、實現了創建對象和使用對象的分離; 2、無需知道具體產品的類名; 3、通過引入配置文件,無需修改代碼即可更換和增加新的具體產品類,提高系統的靈活性; 缺點 ...
創建型#工廠方法模式 概述: 工廠方法是簡單工廠模式的延伸,它繼承了簡單工廠模式的優點,同時還彌補了簡答工廠模式的不足。工廠方法是最常用的設計模式之一,很多開源框架和API類庫的核心模式。 優點: 1、用戶只需要關心所需產品對應的工廠,無需關心創建細節,甚至無需知道具體產品類名 ...
創建型#抽象工廠模式 概述: 抽象工廠方法是工廠方法模式的延伸,它提供了功能更為強大的工廠類並且具備較好的可擴展性; 優點: 1、抽象工廠模式隔離了具體類的生成,使得客戶端並不需要知道什么被創建。 2、當一個產品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能夠保證客戶端始終只使用同一 ...
設計模式 標簽(空格分隔): 設計模式優點 應用場景 整理自《設計模式之禪》 單例模式 優點: 只有一個實例,減少了內存開支; 可以避免對系統資源的多重占用; 可以在系統中設置全局的訪問點,優化和共享資源訪問; 缺點: 沒有接口,擴展困難; 對測試 ...
上一篇總結了設計模式的六大原則《JAVA設計模式總結之六大設計原則》,這一篇,正式進入到介紹23種設計模式的歸納總結。 一、什么是設計模式 ...
一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式 ...
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 ...
一、創建型模式 1、抽象工廠模式(Abstract factory pattern): 提供一個接口, 用於創建相關或依賴對象的家族, 而不需要指定具體類. 2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封裝一個產品的構造過程, 並允許按步驟構造. 將一個復雜對象的構建與它 ...