原文:cocos creator主程入門教程(七)—— MVC架構

五邑隱俠,本名關健昌, 年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 這一篇將介紹在游戲客戶端常用的架構MVC架構。一個游戲的MVC如下划分: M: 單例全局的數據中心World,所有游戲模塊的數據在World中有入口, 各個模塊自己的數據結構。 V: 通過creator預制體制作的UI界面 場景, 各個界面顯示邏輯的ViewCtrl C: 全局的MainCtrl, 各個模 ...

2019-02-23 14:37 1 4104 推薦指數:

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cocos creator入門教程(一)—— 初識creator

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 我們在cocos creator新建一個Hello TypeScript項目,都會有一個assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator開發游戲時 ...

Tue Jan 01 21:25:00 CST 2019 2 11393
cocos creator入門教程(八)—— 代碼結構

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 這一篇簡單介紹下代碼結構,清晰的代碼結構更有利於團隊對項目的理解和維護。 1.前面我們介紹了一 ...

Mon Feb 25 18:25:00 CST 2019 3 2258
cocos creator入門教程(九)—— 瓦片地圖

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 這一篇介紹瓦片地圖,在開發模擬經營類游戲、SLG類游戲、RPG游戲,都會使用到瓦片地圖。瓦 ...

Fri Mar 01 23:44:00 CST 2019 0 3162
cocos creator入門教程(六)—— 消息分發

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 本篇開始介紹游戲業務架構相關的內容。在游戲業務層,所有需要隔離的系統和模塊間通信都可以通過消息分發解耦。例如網絡返回通知、數據更新同步到界面等。 消息分發基於觀察者模式設計。需要處理消息的地方 ...

Sat Feb 23 19:01:00 CST 2019 0 2124
cocos creator入門教程(二)—— 彈窗管理

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 我們已經知道怎樣制作、加載、顯示界面。但cocos沒有提供一個彈窗管理模塊,對於一個多人合作的項目,沒有統一的管理,界面層級容易混亂。作為主,在項目開始就應該處理好這些問題,將彈窗划分 ...

Mon Jan 07 18:08:00 CST 2019 3 4657
cocos creator入門教程(四)—— 網絡通信

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 前面已經介紹怎樣加載資源、管理彈窗。開發一個網絡游戲,難免要處理網絡通信。有幾點問題需要注意: ...

Thu Feb 21 20:03:00 CST 2019 1 2974
cocos creator入門教程(三)—— 資源管理

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 在初識篇,我介紹過怎樣加載prefab。cocos提供了一系列的加載接口,包括cc.loader.load,cc.loader.loadRes,cc.loader.loadResArray ...

Thu Jan 10 19:55:00 CST 2019 1 3504
cocos creator入門教程(五)—— 日志系統

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 這一篇介紹日志系統的設計。一般我們開發一個demo,只會簡單的用cocos提供的cc.log打印下日志,方便調試功能。但是要開發一個商業項目,還要考慮怎么收集日志,方便產品上線后定位線上問題 ...

Sat Feb 23 16:36:00 CST 2019 0 2186
 
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