介紹 外觀模式(Facade)為子系統中的一組接口提供了一個一致的界面,此模塊定義了一個高層接口,這個接口值得這一子系統更加容易使用。 正文 外觀模式不僅簡化類中的接口,而且對接口與調用者也進行了解耦。外觀模式經常被認為開發者必備,它可以將一些復雜操作封裝起來,並創建一個簡單的接口用於調用 ...
一 什么是外觀模式 定義:為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,用來訪問子系統中的一群接口。 外觀模式組成: Facade:負責子系統的的封裝調用 Subsystem Classes:具體的子系統,實現由外觀模式Facade對象來調用的具體任務 二 外觀模式的使用場景 設計初期階段,應該有意識的將不同層分離,層與層之間建立外觀模式 開發階段,子系統越來越復雜,增加外觀模式提供一個簡單的調用接口 ...
2019-04-10 13:36 0 696 推薦指數:
介紹 外觀模式(Facade)為子系統中的一組接口提供了一個一致的界面,此模塊定義了一個高層接口,這個接口值得這一子系統更加容易使用。 正文 外觀模式不僅簡化類中的接口,而且對接口與調用者也進行了解耦。外觀模式經常被認為開發者必備,它可以將一些復雜操作封裝起來,並創建一個簡單的接口用於調用 ...
本文首先概述了單例模式,揭示了單例模式的應用場景和優缺點,最后我們給出了單例模式的幾種實現方式及注意事項。 一、什么是單例模式 單例模式是一種常用的軟件設計模式,其定義是單例對象的類只能允許一個實例存在。 許多時候整個系統只需要擁有一個的全局對象,這樣有利於我們協調系統整體的行為。比如在 ...
本文首先概述了簡單工廠模式本質及結構,揭示了簡單工廠模式的應用場景和優缺點,緊接着列舉出了和工廠方法模式、策略模式的異同及應用場景,最后我們給出了簡單工廠模式的實現方式及注意事項。 一、什么是簡單工廠模式 簡單工廠模式又稱為靜態工廠模式,實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個 ...
一、前言 裝飾模式實際上是一直提倡的組合代替繼承的實踐方式,個人認為要理解裝飾者模式首先需要理解為什么需要組合代替繼承,繼承又是為什么讓人深惡痛絕. 為什么建議使用組合代替繼承? 面向對象的特性有繼承與封裝,但兩者卻又有一點矛盾,繼承意味子類依賴了父類中的實現,一旦父類中改變實現則會 ...
模板方法屬於行為型設計模式,行為型設計模式主要關注對象之間職責分配和算法的問題。類行為型模式使用繼承來分配類之間的職責,模板方法就是個類行為型模式。對象行為型模式使用組合來分配職責。在我們構建軟件的過程中大部分時候我們都是在思考實體之間的職責,怎樣的職責分配最合理,不至於過重,又不至於過輕 ...
一、什么是職責鏈模式 客戶端發出一個請求,鏈上的對象都有機會來處理這一請求,而客戶端不需要知道誰是具體的處理對象。這樣就實現了請求者和接受者之間的解耦,並且在客戶端可以實現動態的組合職責鏈。使編程更有靈活性。 定義:使多個對象都有機會處理請求,從而避免了請求的發送者和接受者之間的耦合關系 ...
一、什么是橋接模式 橋接模式(Bridge Pattern):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。它是一種對象結構型模式,又稱為柄體(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 二、橋接模式的結構 在橋接模式結構圖中包含如下幾個角色 ...
一、什么是訪問者模式 定義:表示一個作用於其對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這些元素的新操作。 可以對定義這么理解:有這么一個操作,它是作用於一些元素之上的,而這些元素屬於某一個對象結構。同時這個操作是在不改變各元素類的前提下,在這個前提下定義新操作 ...