設計模式; 一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的 “簡單”就是一把鑰匙開一把鎖 ...
Num :單例模式 基本概念:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 常見寫法: 餓漢式 調用 懶漢式 調用: 優點:延遲加載 需要的時候才去加載 ,適合單線程操作缺點: 線程不安全,在多線程中很容易出現不同步的情況,如在數據庫對象進行的頻繁讀寫操作時。 雙重線程檢查模式 調用: 優點:線程安全,支持延時加載,調用效率高缺點: 寫法復雜,不簡潔 內部類的實現 調用: 優點:延遲加載 ...
2019-02-21 16:10 0 1996 推薦指數:
設計模式; 一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的 “簡單”就是一把鑰匙開一把鎖 ...
一、常見的六種設計模式以及應用場景 1) 單例模式。 單例模式是一種常用的軟件設計模式。 在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。 應用場景:如果希望在系統中某個類的對象只能 ...
設計模式; 一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的 “簡單”就是一把鑰匙開一把鎖的模式,目的僅僅是着眼於解決現在的問題,而設計模式的“復雜 ...
第一次寫博客,也是第一篇,從單例模式開始,不足之處,望各位看官海涵。 簡介 首先我們都知道單例模式是java常用的23種設計模式之一,它的用途可謂是非常廣泛。它的核心就在於單實例,即整個環境中該類有且只能有一個對象。而java創建實例的方式已知的有四種,分別是通過new、clone ...
設計模式第四篇,裝飾者模式,大家多多指教。 簡介 裝飾者模式是動態的將責任附加到對象上(引自《Head First設計模式》)。這里的重點在於動態這兩個字,我們都知道繼承的實現的方式,它是是類編譯的時候就去加載文件,屬於一種靜態的附加,而我們要實現動態的附加就不能單純的通過繼承來實現 ...
Java 中一般認為有23種設計模式,當然暫時不需要所有的都會,但是其中常見的幾種設計模式應該去掌握。 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式 ...
由於是准備面試的東西,小編又啥都不會,所以東西基本上都是網上的。小編將其挑選匯合。 Java中常用的設計模式 1.單例模式 單例模式有以下特點: 1、單例類只能有一個實例。 2、單例類必須自己創建自己的唯一實例。 3、單例類必須給所有其他對象提供這一實例。 單例模式確保 ...
1、工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。 2、建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有 ...