原文:自定義GridControl編輯器

本文版權歸博主驚夢無痕 所有,歡迎轉載,但須保留此段聲明,並給出原文鏈接,謝謝合作。SourceLink 鑒於網上的針對GridControl的一些代碼比較凌亂,且功能分散,故將整理過的代碼分享出來。本代碼用的DevExpress版本號: . . . ,舊的版本可能有些地方會有些微的變化。目前該自定義編輯器中集成了一些比較實用的功能,希望對使用或正在學習DevExpress的同學有所幫助。等下次有 ...

2019-02-18 15:37 0 719 推薦指數:

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自定義GridLookUpEdit編輯器

本文版權歸博主 驚夢無痕 所有,歡迎轉載,但須保留此段聲明,並給出原文鏈接,謝謝合作。SourceLink 前兩天分享了GridControl自定義編輯器,今天再來分享一下整理出來的GridLookUpEdit的自定義編輯器。本代碼用的DevExpress版本號:17.2.6.0,舊的版本 ...

Thu Feb 21 00:57:00 CST 2019 0 741
vscode編輯器自定義配置

以上是簡單的示例: 實際使用中發現默認管理員、用戶與工作組使用的配置均為空{},而且vscode自帶git配置(不需要再下載配置插件); 但為了更加美觀和智能,還是推進安裝一些插件,如:主題、圖標、語法校驗、代碼格式化、代碼提示、編輯器背景色或布局 ...

Wed Jul 17 19:34:00 CST 2019 0 1748
[編輯器]Unity的SceneView自定義鼠標事件

1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
拓展自定義編輯器窗口(EditorGUILayout類)

Unity支持自行創建窗口,也支持自定義窗口布局。在Project視圖中創建一個Editor文件夾,在文件夾中再創建一條腳本。 自定義窗口需要讓腳本繼承EditorWindow再設置MenuItem,此時在Unity導航菜單欄中GameObjec->window就可創建一個自定義窗口 ...

Sun Jul 31 18:50:00 CST 2016 3 24938
前端編輯器-自定義html模板

1、webstorm 自定義html模板   我們需要找到設置創建模板的地方,步驟如下:     File -> settings -> Editor -> File and Code Templates      找到這個位 ...

Tue Jun 27 04:22:00 CST 2017 0 5745
在vivado中自定義編輯器

/vim80/gvim.exe替換成你要用的編輯器的路徑, --remote-tab-wait-sile ...

Mon Apr 16 23:06:00 CST 2018 0 1431
【Unity】自定義編輯器窗口——拓展編輯器功能

最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義編輯器窗口 ...

Mon Aug 01 07:15:00 CST 2016 0 1664
(原)UE4.20 自定義編輯器 - 基礎(一)創建編輯器模塊

@author:白袍小道 前言: 本小文參考了UnrealC++,游戲編輯器(應該都找不到了嘿嘿)等書籍。 引擎基於UnrealEngine4.20版本(由於UnrealC++ 用的是4.11 ,但現在基本都那啥了。所以部分代碼和結構 有所變化,直接按這里嘗試 ...

Sat Oct 13 13:46:00 CST 2018 0 1612
 
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