原文:AAA游戲中雪的實現

現在越來越多的AAA游戲中都實現了逼真的雪的效果,比如戰神 地平線:黎明時分 荒野大鏢客:救贖 古墓麗影:崛起等都實現了不錯的雪地效果。今天我們就來探究一下他們的實現方式。現在主流的實現方式都是通過硬件提供的細分功能來實現的。 Batman: Arkham Origins 這個游戲里面沒有地形,只有房頂和城市街道兩種,所以它的做法比較取巧,局限性比較大。 動態生成置換高度圖,主機使用視差映射,PC ...

2019-02-17 12:11 2 1339 推薦指數:

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網路游戲中位置同步的實現

     關於網路游戲地圖中人物的移動的同步一直以來的都是mmo,moba,fps等游戲的核心邏輯,也是開發的重點和難點,其實現的質量直接影響的玩家的體驗。一個高效,實時,平滑的同步往往需要后端和前端相互配合才能達到最佳效果。下面將結合前端代碼 uinty 代碼及后端 c 代碼詳細講解同步算法 ...

Fri Nov 24 07:27:00 CST 2017 0 3244
[原創]游戲中的實時排行榜實現

目錄 1. 前言 2. 排行榜分類 3. 思路 4. 實現 復合排序 4.1 等級排行榜 4.2 通天塔排行榜 4.3 坦克排行榜 5. 排名數據的動態更新 6. 取排行榜 7. Show The Code ...

Thu Jan 24 02:15:00 CST 2019 0 605
一文帶你實現游戲中的音樂、音效設置

游戲開發過程中,背景音樂和音效的設置總是繞不過的,今天就來帶大家實現一個簡單的背景音樂和音效的設置邏輯。 1.首先將音樂資源和圖片資源都導入到工程中(公眾號后台回復「AudioTest」可獲得完整工程,圖片和音樂資源來自關東升老師《Cocos2d-x實戰》,侵刪。): 2. ...

Thu Aug 15 04:16:00 CST 2019 0 484
游戲中百萬用戶排行設計與實現

排行榜在游戲中非常常見的功能之一,在游戲中有各種排行榜,如工會活躍度,玩家的英雄戰斗力排行等。當數據上億時,如果使用數據庫直排是致命的慢,遠遠超出用戶接受的響應時間。也對數據庫造成非常大的壓力。本文將會講述千萬用戶級別的用戶排行系統的一些設計理念並講述數據庫直排以及使用桶排和內存數據優化 ...

Fri Dec 19 03:55:00 CST 2014 0 3805
游戲中的隨機概率

http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...

Mon Jul 27 09:25:00 CST 2015 1 5703
 
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