原文:java設計模式——享元模式

一. 定義與類型 定義:提供了減少對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式,運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象 類型:結構性 二. 使用場景 常常應用於系統底層的開發,以便解決系統的性能問題 系統有大量相似對象,需要緩沖池的場景 三. 優缺點 優點: 減少對象的創建,降低內存中對象的數量,降低系統的內存,提高效率 減少內存之外的其他資源占用 缺點: 關注內 外狀態,關注線程安全問題 使系統,程 ...

2019-02-12 10:59 0 701 推薦指數:

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java設計模式模式

當前咱們國家正在大力倡導構建和諧社會,其中一個很重要的組成部分就是建設資源節約型社會,“浪費可恥,節儉光榮”。在軟件系統中,有時候也會存在資源浪費的情況,例如在計算機內存中存儲了多個完全相同或者非 ...

Sun May 07 00:19:00 CST 2017 1 5563
Java設計模式模式

Java設計模式模式 在說模式之前來先看一道題: 很簡單對不對? 答案 false false true false 這便是我想說的模式。   模式英文為:Flyweight,《JAVA模式》一書中開頭是這樣描述(Flyweight)模式 ...

Sat Jun 29 04:36:00 CST 2019 0 428
Java設計模式之(十一)——模式

1、什么是模式? Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 模式(Flyweight Pattern):使用共享對象可有效地支持大量的細粒度的對象。 說人話:復用對象 ...

Tue Nov 30 17:55:00 CST 2021 0 314
Java設計模式之《模式》及應用場景

原創作品,可以轉載,但是請標注出處地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6542449.html   模式:“”就是分享之意,指一物被眾人共享,而這也正是該模式的終旨所在。   模式有點類似於單例模式,都是只生成一個對象來被共享使用。這里有個問題 ...

Mon Mar 13 21:43:00 CST 2017 2 12394
Java設計模式(十一) 模式

原創文章,同步發自作者個人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/flyweight/。轉載請注明出處 模式介紹 模式適用場景 面向對象技術可以很好的解決一些靈活性或可擴展性問題,但在很多情況下需要在系統中增加類和對象的個數。當對象數量太多 ...

Mon May 23 16:26:00 CST 2016 1 3272
Java設計模式學習記錄-模式

前言 模式也是一種結構型模式,這篇是介紹結構型模式的最后一篇了(因為代理模式很早之前就已經寫過了)。模式采用一個共享來避免大量擁有相同內容對象的開銷。這種開銷最常見、最直觀的就是內存損耗。 模式 定義 模式是指運用共享技術有效的支持大量細粒度對象的復用。系統只使用少量的對象 ...

Wed Aug 15 19:22:00 CST 2018 4 678
設計模式模式

模式 模式介紹 模式可以理解為一個共享池的概念,即將一個對象緩存起來,下次再用的時候直接在緩存中獲取,這樣就不用重新創建對象,達到了節省內存、優化程序效率的優點。比如我們常用的String 和 數據庫的連接池都是運用了該模式的思想。 應用場景 當程序中需要大量的細粒度對象 ...

Fri Apr 23 04:06:00 CST 2021 0 262
設計模式模式——初學

1、引言 一些大型的博客網站、電子商務網站,里面每一個博客或者商家都可以理解為一個小的網站,他們是如何做到的呢,如何實現同樣的核心代碼,不同的用戶用有不同的效果,實現類型的 ...

Wed Jul 01 17:19:00 CST 2015 1 3164
 
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