關系,但是要求出游戲包的時候資源要包含在安裝包中;通過AB載入可以實現資源的熱更新、微端功能, 但是需 ...
本篇基本上是官方演示的東西,介紹一下如何快速使用Addressables實現資源熱更。為了能夠熱更資源,你需要有一個資源服務器使你能下載資源。 一 資源准備 首先打開Unity編輯器菜單 gt Window gt Asset Management gt Addressable Assets。最好將它固定到Editor里面,便於隨時操作。然后隨便制作一個prefab備用。 將該prefab拖拽到Ad ...
2019-02-13 15:42 1 1958 推薦指數:
關系,但是要求出游戲包的時候資源要包含在安裝包中;通過AB載入可以實現資源的熱更新、微端功能, 但是需 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle的熱更新流程進行 ...
1)關於Addressables做啟動熱更資源的路徑問題2)Unity 2018 Android平台Blit Type設置為Never時畫面會變暗3)視頻壓縮方案4)關於AssetBundle中的資源冗余的問題5)Addressable如何讓加載的時候不對比服務器 這是第221篇UWA ...
由於功能性需求:需要展示一個樹狀結構的導航界面 1.進行資源引用 <!-- Required Stylesheets --> <link href="bootstrap.css" rel="stylesheet"> <!-- Required ...
EF6 學習筆記總目錄:ASP.NET MVC5 及 EF6 學習筆記 - (目錄整理) 本篇參考原文地址: Creating an Entity Framework Data Model 說明:學習筆記參考原文中的流程,為了增加實際操作性,並能夠深入理解,部分地方根據實際情況做了一些調整 ...
本篇參考原文地址: Creating an Entity Framework Data Model 說明:學習筆記參考原文中的流程,為了增加實際操作性,並能夠深入理解,部分地方根據實際情況做了一些調整;並且根據自己的理解做了一些擴展。 本人的學習環境: VS2017 + EF ...
接上篇: ASP.NET Core 3.1 實際操作摸索學習 (Identity部分)- 1 小應用是考慮由管理員來導入或手工輸入來新建賬號,然后分配相應權限來瀏覽不同頁面; 所以考慮做些小的修改調整來適用於一個內部小應用; (比較慚愧,還沒來得及研究Razor Page ,只好先用會的二把刀 ...
手頭一個小應用項目,非常非常小。。。 主要功能也就是提供一個網頁頁面瀏覽數據,數據內容部分在數據庫中,圖像部分在阿里OSS對象存儲中; 最最前期采用ASP.NET WebForm做過一些WEB應用開發,再后來學習過ASP.NET MVC4,一直也沒有機會實戰; 通過近期的學習考慮,准備本次小 ...