原文:Addressables學習筆記3: 實際操作實現資源熱更新

本篇基本上是官方演示的東西,介紹一下如何快速使用Addressables實現資源熱更。為了能夠熱更資源,你需要有一個資源服務器使你能下載資源。 一 資源准備 首先打開Unity編輯器菜單 gt Window gt Asset Management gt Addressable Assets。最好將它固定到Editor里面,便於隨時操作。然后隨便制作一個prefab備用。 將該prefab拖拽到Ad ...

2019-02-13 15:42 1 1958 推薦指數:

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Addressables學習筆記1: 資源加載

關系,但是要求出游戲包的時候資源要包含在安裝包中;通過AB載入可以實現資源更新、微端功能, 但是需 ...

Sun Feb 03 17:33:00 CST 2019 0 2349
Unity資源打包學習筆記(二)、如何實現高效的unity AssetBundle更新

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle的更新流程進行 ...

Fri Aug 31 04:11:00 CST 2018 2 3967
關於Addressables做啟動資源的路徑問題

1)關於Addressables做啟動資源的路徑問題​2)Unity 2018 Android平台Blit Type設置為Never時畫面會變暗3)視頻壓縮方案4)關於AssetBundle中的資源冗余的問題5)Addressable如何讓加載的時候不對比服務器 這是第221篇UWA ...

Thu Oct 01 01:08:00 CST 2020 0 514
Bootstrap-treeView 實際操作總結

由於功能性需求:需要展示一個樹狀結構的導航界面 1.進行資源引用 <!-- Required Stylesheets --> <link href="bootstrap.css" rel="stylesheet"> <!-- Required ...

Fri Nov 16 01:29:00 CST 2018 0 18013
ASP.NET Core 3.1 實際操作摸索學習 (Identity部分) - 2

接上篇: ASP.NET Core 3.1 實際操作摸索學習 (Identity部分)- 1 小應用是考慮由管理員來導入或手工輸入來新建賬號,然后分配相應權限來瀏覽不同頁面; 所以考慮做些小的修改調整來適用於一個內部小應用; (比較慚愧,還沒來得及研究Razor Page ,只好先用會的二把刀 ...

Tue Jun 23 07:05:00 CST 2020 0 558
ASP.NET Core 3.1 實際操作摸索學習 (Identity部分)- 1

手頭一個小應用項目,非常非常小。。。 主要功能也就是提供一個網頁頁面瀏覽數據,數據內容部分在數據庫中,圖像部分在阿里OSS對象存儲中; 最最前期采用ASP.NET WebForm做過一些WEB應用開發,再后來學習過ASP.NET MVC4,一直也沒有機會實戰; 通過近期的學習考慮,准備本次小 ...

Sat Jun 20 01:24:00 CST 2020 0 909
 
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