cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...
cc.Label 默認創建的label無法修改寬高屬性 原因是overflow默認為none,為none時自動計算大小,改為clamp或者shrink就可以了 Label字體如何加粗 richtext通過粗體標簽來加粗字體 可以用label. sgNode.enableBold true 就是加粗了 Label字體如何修改顏色 在代碼中以node.color訪問 以cc.Color.RED枚舉賦值 ...
2019-02-01 11:03 0 985 推薦指數:
cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...
1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎 1: 編寫腳本來開啟物理引擎; 2: 將這個腳本掛載到場景的根節點; ...
1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板: String: 文 ...
<!--作為一個初學者,難免有遺漏和不妥之處,還請不吝賜教,不勝感激。錯則改之,無則加勉。 接觸ccc的第一天。我首先去看了下Cocos Creator 用戶手冊(http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/),然后跟着做了一個摘星星的小游戲。 第一天 ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握圖集在creator中的使用; 3: 掌握圖集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 為什么要有圖集 1: 圖片解碼到內存 ...
1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板: clip ...
一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...