原文:UE4中多種顏色輪廓線的后期處理

隨着近來虛幻引擎 的一些變化,渲染多種顏色的輪廓線已經可以實現了 通過自定義模板,類似自定義深度的緩沖區 但允許網格作為整數值來渲染。它提供了一個 范圍,可以在網格上定義不同顏色的輪廓線,甚至可以多個功能混用,例如下圖使用不同模板索引的描邊效果。 原始自定義深度 去年制作的原始輪廓線材質是基於在自定義模板可用之前的自定義深度。也就是說,在作為一個單通道深度值繪制到緩沖區后,不能決定網格的類型。原 ...

2019-02-01 10:03 0 590 推薦指數:

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UE4多種顏色輪廓線后期處理

轉自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/50396277 隨着近來虛幻引擎4的一些變化,渲染多種顏色輪廓線已經可以實現了!通過自定義模板,類似自定義深度的緩沖區——但允許網格作為整數值來渲染。它提供了一個0~255范圍,可以在網格上定義 ...

Fri Nov 10 19:01:00 CST 2017 0 1449
Revit二次開發 SweptProfile掃掠輪廓線

SweptProfile掃掠輪廓線,在Revit二次開發,我們經常要獲取一個拉伸體對象的輪廓信息和方向等信息,特別對於梁和柱子,我們經常可以定義為如下: 一個指定的截面,在指定的方向的延申。那么我們如何獲取這個截面和這個界面的延申距離呢,則可以通過FamilyInstance實例 ...

Mon May 04 22:52:00 CST 2020 0 602
Cesium 設置Polygon輪廓線outlineWidth寬度

一、概述 在很多電腦上設置Polygon的outlineWidth為大於1的值時,將不起作用。 可以用添加polyline的方式添加寬度大於1的。 二、代碼 三、效果 ...

Wed Mar 03 02:50:00 CST 2021 0 856
Unity shader學習之卡通渲染,輪廓線

效果如下(頭部無輪廓): 原理:使用2個pass來渲染。 第一個pass,使用輪廓線顏色渲染整個背面,並在視角空間下把模型頂點沿着法線方法向外擴張一段距離,來讓輪廓線可見,公式為: viewPos += viewNormal * _Outline; 注意:如果直接使用頂點法線進行擴展 ...

Tue Sep 08 23:58:00 CST 2020 0 484
ArcGIS 生成要素輪廓線掩膜

先說效果: 生成輪廓之前: 生成輪廓線掩膜后的效果如下圖: 步驟: 1.准備工作:打開工具箱 菜單 -> Geoprocessing -> ArcToolbox 2.找到Cartography Tools -> Masking Tools -> ...

Mon Dec 01 01:41:00 CST 2014 0 4436
UE4 PostProcessVolume 藍圖操作后期

如圖找到場景里面的后期框,首先我們要獲得它的設置,Settings 大概就是屬性的意思。通過Settings設置其它的屬性。Set members in PostProcessSetting 就是接口通道(個人理解)。 如上圖,剛開始Set members ...

Wed Dec 12 18:34:00 CST 2018 0 1577
[UE4]藍圖的顏色

一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行是白色,數據顏色跟數據量類型一致。 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
 
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