1.設計模式:策略模式 2.設計模式:單例模式 3.設計模式:觀察者模式 4.設計模式:工廠方法模式 5.設計模式:抽象工廠方法模式 6.設計模式:命令模式 7.設計模式:適配器模式 8.設計模式:裝飾者模式 ...
包括 大設計原則和 大設計模式。 大設計原則 這 大設計原則不僅是 大設計模式要去遵守的,也是我們平常開發過程中要時刻去遵守的准則,所以說非常非常重要。 ,單一職責原則 定義:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。簡而言之,就是功能要單一。 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其它職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時, ...
2019-01-31 18:05 0 1847 推薦指數:
1.設計模式:策略模式 2.設計模式:單例模式 3.設計模式:觀察者模式 4.設計模式:工廠方法模式 5.設計模式:抽象工廠方法模式 6.設計模式:命令模式 7.設計模式:適配器模式 8.設計模式:裝飾者模式 ...
創建型: 1.抽象工廠模式(Abstract Factory) 2.構建者模式(Builder) 3.工廠方法模式(Factory Method) 4.原型模式(Prototype) 5.單例模式(Singleton) 結構型: 1.適配器模式(Adapter) 2.橋接模式 ...
1 概述 在研究設計模式時,無論是C++,java,c#還是PHP,我們基本上都是從二十三種設計模式入手,本系列【設計模式系列】主要研究二十三種設計模式。 2 設計模式之間的關系 下圖為軟件設計模式之間的關系,幾乎對所有語言管用,在接下來【設計模式系列】中,主要圍繞 ...
命令模式(Command)的定義 將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄日志,以及支持可撤銷的操作,將”發出請求的對象”和”接收與執行這些請求的對象”分隔開來。 命令模式(Command)的適用性 1.抽象出待執行的動作以參數化某對 ...
狀態模式(State)的定義 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(對象內部的屬性,可以理解成是對象的某個字段或者方法)發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類 狀態模式(State)適用性 ...
單例模式的定義 一個類有且僅有一個實例,並且自行實例化向整個系統提供。比如,多程序讀取一個配置文件時,建議配置文件時,建議配置文件封裝成對象。會方便操作其中的數據,又要保證多個程序讀到的是同一個配置文件對象,就需要該配置文件對象在內存中是唯一的。 單例模式的作用 簡單說來,單例模式(也叫單件 ...
策略模式的定義: 策略模式定義了一系列的算法,並將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換,策略模式讓算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。 策略模式使這些算法在客戶端調用它們的時候能夠互不影響地變化。 策略模式 ...
1 概述 本章主要與大家分享【設計模式系列】之單利模式內容,結合具體代碼與大家一起分享。 2 具體講解 2.1 結合代碼分析 第一種(懶漢,線程不安全): 第二種(懶漢,線程安全 ...