轉載於:https://blog.csdn.net/wgm001/article/details/1901372 游戲外掛基本原理及實現游戲外掛已經深深地影響着眾多網絡游戲玩家,今天在網上看到了一些關於游戲外掛編寫的技術,於是轉載上供大家參考 1、游戲外掛的原理 外掛現在分為好多 ...
游戲外掛基本原理及實現 游戲外掛已經深深地影響着眾多網絡游戲玩家,今天在網上看到了一些關於游戲外掛編寫的技術,於是轉載上供大家參考 游戲外掛的原理 外掛現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,鼠標的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改服務器內存的哦,呵呵。其實修改服務器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已。 比如請GM去夜總會 送禮 收黑錢等等辦法都可以修改服務器數據,哈哈 修 ...
2019-01-31 16:25 0 5680 推薦指數:
轉載於:https://blog.csdn.net/wgm001/article/details/1901372 游戲外掛基本原理及實現游戲外掛已經深深地影響着眾多網絡游戲玩家,今天在網上看到了一些關於游戲外掛編寫的技術,於是轉載上供大家參考 1、游戲外掛的原理 外掛現在分為好多 ...
前面的幾篇文章,我們學習了怎么開發WCF應用程序與服務,也學習了如何進行WCF的配置。對於Web Service與WCF服務應用,服務端與客戶端的通信是通過收發SOAP Message進行,我們如何有效而快速的獲取通信信息呢?這就是本文要介紹的一個工具。 一、TcpTrace實現的基本原理 ...
前言:之前有寫過一篇關於LRU的文章鏈接https://www.cnblogs.com/wyq178/p/9976815.html LRU全稱:Least Recently Used:最近最少使用策略,判斷最近被使用的時間,距離目前最遠的數據優先被淘汰,作為一種根據訪問時間來更改鏈表順序從而實現 ...
一、概念 首先,ThreadLocal並不是一個Thread,這個類提供了線程局部變量,這些變量不同於它們的普通對應物,因為訪問某個變量的每個線程都有自己的局部變量,它獨立於變量的初始化副本。 二、基本原理 ThreadLocal是如何做到為每一線程維護變量的副本的呢?下面通過源碼 ...
前言: 中斷是計算機發展中一個重要的技術,它的出現很大程度上解放了CPU,提高了CPU的執行效率。 在中斷出現之前,CPU對IO采用的是輪詢的方式進行服務,這使的CPU糾結在某一個IO上,一直在等 ...
計算機圖形學基礎 計算機圖形學最基礎的目標就是把建模時構建好的3D物體顯示在2D屏幕上,這就涉及到物體在不同坐標系中坐標的轉換。(物體/建模坐標系 ---------> 屏幕坐標系) 坐標系 在游戲中涉及到各種坐標空間和對應的坐標系 游戲中通過建模完成的3D物體要想在2D屏幕 ...
【轉載】MVC架構在Asp.net中的應用和實現 摘要:本文主要論述了MVC架構的原理、優缺點以及MVC所能為Web應用帶來的好處。並以“成都市信息化資產管理系統”框架設計為例,詳細介紹其在Asp.net環境下的具體實現。旨在幫助Web設計開發者更好的了解和掌握MVC,合理利用MVC構建 ...
一、歸並(Merge) 1. 概念 將兩個有序數列合並成一個有序數列,我們稱之為“歸並”。 2. 算法思路及實現 設兩個有序的子序列(相當於輸入序列)放在同一序列中相鄰的位置上:array[low..m],array[m + 1..high],先將它們合並到一個局部的暫存序列 ...