基於 Roslyn 實現動態編譯 Intro 之前做的一個數據庫小工具可以支持根據 Model 代碼文件生成創建表的 sql 語句,原來是基於 CodeDom 實現的,最近改成使用基於 Roslyn 去做了。實現的原理在於編譯選擇的Model 文件生成一個程序集,再從這個程序集中拿到 ...
Roslyn引擎自 年開源至今這么久,一直沒怎么了解過,雖然VS 早就集成了它。 以前老一套的動態編譯方法在 .NET Core中似乎不再支持了,很多方法都是未實現的。下面就介紹如何在.NET Core環境中使用Roslyn進行動態編譯。話不多說,Talk is cheap, show me the code. 首先是安裝nuget包 接下來是我們需要動態編譯和執行的代碼: 緊接着是創建編譯對象: ...
2019-01-30 17:52 0 752 推薦指數:
基於 Roslyn 實現動態編譯 Intro 之前做的一個數據庫小工具可以支持根據 Model 代碼文件生成創建表的 sql 語句,原來是基於 CodeDom 實現的,最近改成使用基於 Roslyn 去做了。實現的原理在於編譯選擇的Model 文件生成一個程序集,再從這個程序集中拿到 ...
供豐富的代碼分析 API。使用非常方便,增加引用腳本編譯引擎程序集:Microsoft.CodeAnal ...
CZGL.Roslyn 開源項目位置:https://github.com/whuanle/CZGL.CodeAnalysis 基於 Roslyn 技術的 C# 動態代碼構建器以及編譯器,開發者可以使用此庫動態構建 C# 代碼,並且通過指定條件編譯代碼。 運行時動態構造代碼 ...
理想的代碼優化方式 團隊日常協作中,自然而然的會出現很多重復代碼,根據這些代碼的種類,之前可能會以以下方式處理 方式 描述 應用時可能產生的問題 硬編碼 多數新手,或逐漸腐壞的項目會這么干,會直接復制之前實現 ...
.NET Core和 .NET 4.6中 的C# 6/7 中的編譯器Roslyn 一個重要的特性就是"Compiler as a Service",簡單的講,就是就是將編譯器開放為一種可在代碼中調用的服務, 通常在工作流引擎 或是規則引擎中都需要一項功能是計算表達式, 在沒有Roslyn 之前 ...
【前言】 Roslyn 是微軟公司開源的 .NET 編譯器。 編譯器支持 C# 和 Visual Basic 代碼編譯,並提供豐富的代碼分析 API。 Roslyn不僅僅可以直接編譯輸出,難能可貴的就是上述描述中的開放了編譯的API,使得代碼腳本化成 ...
Roslyn 是微軟為 C# 設計的一套分析器,它具有很強的擴展性。以至於我們只需要編寫很少量的代碼便能 ...
Unity 2017可選使用新的Mono編譯器,支持.NET 4.6和C# 6,解決bug的同時,代碼優化更佳。 Unity 5可以使用社區開源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration ...