原文:[刀塔自走棋] 一些數據

前言 終於放寒假,准備過年了。在最近幾天看直播發現好多主播在玩一款神奇的游戲,叫做 刀塔自走棋,為了成為彈幕大神指點江山,於是乎,我就打開了 DOTA ,下起了自走棋,開啟了一個神奇的世界。。。 棋子圖鑒 裝備圖譜 種族職業 新增: 英雄 種族 職業 小小 元素 戰士 水人 元素 刺客 TB 惡魔 惡魔獵手 種族屬性 亡靈 敵人全體護甲 敵人全體護甲 地精 隨機一個友軍獲得活體護甲 回血 護甲 全 ...

2019-01-31 01:24 0 554 推薦指數:

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漢諾的遞歸學習,以及一些其中的一些規律

  啥也不廢話進入正題:   首先是經典的解法,即遞歸,過程大概如下圖   實現的代碼如下:   由於有強迫症,硬是要用腦子去遞歸這塊代碼,結果大腦溢出了。。。,於是跟着 ...

Sat Oct 28 09:21:00 CST 2017 0 2117
PLC天之光,以及一些想法。

程序要求: 這個是天之光的要求 這個是天之光的光圈,注:有會要求有下面的燈,可以參考 http://www.plc100.com/siemens/shili/tiantazhiguang.htm (該網址程序,部分有問題)。 具體程序: 所想 ...

Thu Jun 13 07:38:00 CST 2019 0 2010
[LOL自走棋] 種族職業數據

前言 做了一個自走棋的圖鑒,不過還是測試版,后續數據改動應該挺大的吧。。。 棋子圖鑒 ...

Thu Jun 20 00:49:00 CST 2019 0 480
手游(傳奇類)數值設計思路流程

手游數值特點 相比於端游數值,手游(傳奇類)數值的設計受手游系統的影響存在一些差異。這里,簡單分析一下手游、端游之間一些大的差異之處,然后結合這些差異,試着進行手游數值的設計。 單角色與多角色 在游戲角色方面,大部分端游中玩家作為一個扮演者,扮演 ...

Thu Jan 18 04:23:00 CST 2018 1 1194
OMG防1.26b單機版使用方法

使用方法 1.確保魔獸的版本為1.26以上(低版本會報錯),如果版本不對用附件中的版本轉換器轉一下 2.把 omg.w3x 復制到 魔獸的MAPS文件夾 WarcraftIII 游戲根目錄\Maps ...

Tue May 14 21:50:00 CST 2019 0 1018
用localStorage來存儲數據一些經驗

localStorage: 是一種你不主動清除它,它會一直將存儲數據存儲在客戶端的存儲方式,即使你關閉了客戶端(瀏覽器),屬於本地持久層儲存 sessionStorage: 用於本地存儲一個會話(session)中的數據,一旦會話關閉,那么數據會消失,比如刷新 ...

Thu Aug 11 02:49:00 CST 2016 0 24652
Hive過濾臟數據一些經驗

如下文件需要處理,每個文件大概13G,其中字段以空格(32)分隔的7個字段;最麻煩的是中間有臟數據: 直接Load進Hive報錯: Loading data to table default.tmp_20150506 Failed with exception Wrong ...

Thu May 07 01:39:00 CST 2015 0 2449
 
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