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說明: .以下所用的Group均為Group類的對象實例 .Group類是對AbstractGroup類的繼承 sprite.py文檔中描述如下: 方法一:Group.draw surface 說明:對精靈組中的每一個精靈依次調用surface.blit ,依次將精靈組中的精靈繪制在surface上 AbstractGroup類中對其的定義: 方法二:Group.update 說明:對精靈組中的每 ...
2019-01-29 12:26 0 605 推薦指數:
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在pygame中,游戲精靈繼承自 pygame.sprite.Sprite 類 精靈使用步驟: 創建精靈 創建精靈組 添加精靈到精靈組 讓精靈組調用 update() 和 draw() 創建精靈: class Demo ...
轉載請注明:@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 據說在任天堂FC時代,精靈的作用相當巨大,可是那時候只知道怎么玩超級瑪麗、魂斗羅,卻對精靈一點也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用來實現精靈的一個類,使用時,並不需要對它實例化 ...
不得不承認《Python游戲編程入門》這本書翻譯、排版非常之爛,但是里面的demo還是很好的,之前做了些改編放到這里。 先是素材: 背景 精靈 所有素材均取自此書 接下來就是精靈類的創建了: class MySprite(pygame ...
轉載注明鏈接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13256388.html pygame 的精靈使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用來實現精靈的一個類,在使用時並不需要對它實例化,只需要繼承它,然后按需寫出自己的類 ...
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) hulk = GIFImage("haimian1.gif") trick_pic ...
1、創建精靈和精靈組並檢測碰撞 ...
Group類,它只存儲sprite對象 ...