原文:Linux內核d_path函數應用的經驗總結

問題背景 一個內核模塊中,需要通過d path接口獲取文件的路徑,然后與目標文件白名單做匹配。 在生產環境中,獲取的文件是存在的,但是與文件白名單中的文件總是匹配失敗。 問題定位: 通過打印d path返回的字符串,發現獲得的路徑后面多了一個 deleted 字符串,在做完全匹配時不通過。 看了d path函數說明:如果entry被刪除了,會添加 deleted 字符串。 Convert a de ...

2019-02-03 12:56 0 560 推薦指數:

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Linux 內核學習經驗總結

開篇 學習內核,每個人都有自己的學習方法,仁者見仁智者見智。以下是我在學習過程中總結出來的東西,對自身來說,我認為比較有效率,拿出來跟大家交流一下。 內核學習,一偏之見;疏漏難免,懇請指正。 為什么寫這篇博客 剛開始學內核的時候,不要執着於一個方面,不要專注於一個 ...

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Linux kernel 絕對路徑之d_path

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Fri Feb 07 01:44:00 CST 2020 0 748
Linux kernel 絕對路徑之d_path篇【轉】

轉自:https://blog.csdn.net/cenziboy/article/details/8761621 一. d_path函數說明 d_path內核提供的根據dentry和vfsmount獲取絕對路徑函數函數有2個版本,以內核版本2.6.25為分界 extern ...

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Unity3D 個人嘗試經驗總結

為null,在改動完成后再賦值回去。 2. Unity3d發布Android遇到問題,提示無法找到可用的 ...

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Linux 部署項目經驗總結

【通用命令】   1.創建文件夾 mkdir -p xxx 2.解壓包 tar -zxvf xxxx.tar.gz 3.縮文件 tar zcvf 壓縮包名稱.tar.gz 要壓縮的文件 ...

Mon Dec 03 23:32:00 CST 2018 0 1174
Unity3D使用經驗總結 缺點篇

不論是從官方手冊,還是各種第三方教程,幾乎涉及到的,都是講如何使用U3D,以及U3D的優點。 雖然我是用的一個讓步語氣,但請不要否認U3D的這些優點,它們的確存在。 但對於一個引擎的特性來說,優點與缺點總是共存的。 你可以從網上了解到所有優點,但是,你很難真正體會到U3D的缺點,除非你自己被坑 ...

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09年還在和其它小伙伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細致,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。 並且,隨着Unity3D 4.3的發布,原生的2D支持也讓人大開眼界。雖然Unity3d ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
PowerApps 經驗總結

Label的padding不要設置成0,因為有些字體會超出當前的框架,造成Clip效果 Label的AutoHeight並不會將原來自帶的Height刪除,所以有的時候空間更新屬性出現問題, ...

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