前言: 我也是突然心血來潮, 想寫寫炸金花這類游戲的AI實現. 本文算是這一系列的第二篇, 主要寫炸金花的勝率預估, 主要基於蒙特卡羅的思想, 勝率是炸金花AI的核心決策數據, ^_^. 相關文章: 德州撲克AI--Programming Poker AI(譯). 系列文章 ...
前言: 前面幾篇炸金花的文章, 里面涉及到了一個核心問題, 就是如何實現對手的牌力提升, 以及勝率的動態調整. 這個問題是EV模型, 以及基准AI里最重要的核心概念之一. 本文將嘗試實現一個版本, 望拋磚引玉, 共同提高. 相關文章: 德州撲克AI Programming Poker AI 譯 . 系列文章說來慚愧, 之前一直叫嚷着寫德州AI, 不過可惜懶癌晚期, 一直沒去實踐, T T. 相比 ...
2019-01-24 15:59 0 961 推薦指數:
前言: 我也是突然心血來潮, 想寫寫炸金花這類游戲的AI實現. 本文算是這一系列的第二篇, 主要寫炸金花的勝率預估, 主要基於蒙特卡羅的思想, 勝率是炸金花AI的核心決策數據, ^_^. 相關文章: 德州撲克AI--Programming Poker AI(譯). 系列文章 ...
前言: 好久沒寫博客了, 今天來補上一篇, 是關於炸金花游戲模型的設計和牌力評估. 其核心思想和之前談到過的德州模型很像, 本文也想為炸金花游戲這個系列開個頭, 希望后面能寫寫AI相關的文章. 相關文章: 德州撲克AI--Programming Poker AI(譯 ...
前言: 本文將談談如何評估測試炸金花的AI, 其實這個也代表一類的問題, 德州撲克也是類似的解法. 本文將談談兩種思路, 一種是基於基准AI對抗評估, 另一種是基於測試集(人工選定牌譜). 由於炸金花/德州是一類信息不完全的游戲, 而且運氣在局數少的情況下, 占據很大比例, 波動有些 ...
前言: 炸金花這款游戲, 從技術的角度來說, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相對簡單一些. 本文從EV(期望收益)的角度, 來嘗試構建一個簡單的炸金花AI. 相關文章: 德州撲克AI--Programming Poker AI(譯). 系列文章說來慚愧, 之前一直叫 ...
Java游戲服務器成長的微信房卡炸金花平台出租QQ1279829431(h5.mostsheng.com)17061863554源碼出售平台出租系列,已經很長時間沒寫了,不是不想寫,而是這一年,基本都是在忙別的了,今天特地擠出時間,對我的2016年,做一個不留遺憾的總結。 2016的事件 不知 ...
import random # 用於識別是否繼續游戲 Game = True # 游戲次數 GameCount = 0 # 贏的次數 WinCount = 0 while Game: # 利用隨機函數,生成0-2的數,用於系統出拳 sQuan = random.randint ...
今天同事發來了一個炸金花的PHP程序,這個代碼實現了兩個人通過各自的三張牌進行權重計算,得到分數進行比較得到誰的牌大,我覺得里面還有一些問題,代碼如下: ...
", "navigationBarTextStyle":"white", "navigationBarTitleText": "炸金花", ...